martes, 11 de octubre de 2011

Convierte tu 'smartphone' en un dispositivo antirrobo



La compañía suiza Secu4 lanza en España una solución para proteger todos los dispositivos y objetos personales de robos, pérdidas y olvidos. 'Secu4Bags' son unos dispositivos del tamaño de una tarjeta de crédito que, vinculados con un 'smartphone' mediante una aplicación, alertan de si algún objeto está siendo olvidado o sustraído.

Durante 2010, se perdieron o fueron robados cerca de 200.000 ordenadores portátiles entre los ochos principales aeropuertos europeos. Si se tiene en cuenta también el territorio americano, esta cifra se acerca al millón de unidades estraviadas o robadas, según un estudio realizado por Secu4. Pero se puede evitar. La compañía ha creado 'Secu4Bags' como sistema de seguridad disuasorio en caso de robo y sistema de alerta para evitar la pérdida de objetos de valor por un simple olvido.

Del tamaño de una tarjeta de crédito y un peso de 20 gramos, el usuario tan solo tiene que activar la tarjeta 'Secu4Bags' e introducirla en el objeto a proteger (Desde un maletín a una pequeña cartera).

Además, es necesario que el usuario descargue en su 'smartphone' o 'tablet' la aplicación gratuita del mismo nombre y conectar vía Bluetooth el teléfono con 'Secu4Bags'. Desde ese momento, la herramienta estará vigilando las pertenencias. Dentro de la aplicación, el usuario puede modificar tanto la distancia a la que se activará la alarma y el volumen de la larma, tanto para la tarjeta como para la aplicación instalada en el dispositivo.

Una vez colocado en su maleta o bolso, la tarjeta se mantiene en contacto con el dispositivo móvil. Cuando la distancia de seguridad entre la tarjeta y el dispositivo se supera, la alarma se dispara y de esta manera se puede disuadir a los ladrones o evitar olvidos.

"Esta herramienta facilita la vida cotidiana y es tan fácil de usar que cualquier persona con un dispositivo móvil puede disponer de él", asegura el CEO de Secu4, Ralph Rimet.

'Secu4Bags' es compatible con los sistemas operativos iOS, Android, Windows Phone, BlackBerry y Symbian, entre otros, y la aplicación está disponible para su descarga, de forma gratuita, en las respectivas tiendas de aplicaciones. La tarjeta 'Secu4Bags' tiene una autonomía de 120 horas y se recarga mediante cable Micro USB. Esta herramienta está disponible por 69 euros.

Además, la compañía está trabajando en otros sistemas de seguridad que estarán disponibles a lo largo de los próximos tres años. Entre estos proyectos destacan sistemas de seguridad que incorporan localización vía GPS y sistemas que permitirán la localización de niños y mascotas.

El tráfico de Google+ se reduce un 60% desde que se abrió

Google+ ha reducido su tráfico un 60 por ciento desde que la red social se abriera a todos los usuarios, pese a que los días posteriores a esta apertura pública registró picos de incremento de hasta un 1.200 por ciento.

El 20 de septiembre Google+ dejó atrás su fase de pruebas y fue abierta a todo el mundo. A pesar llegar a los 25 millones de visitantes únicos tan solo cuatro semanas después de su puesta en funcionamiento, la red social de Google ha visto disminuir su base de usuarios, tal y como recoge un estudio de la compañía Chitika Insights, dedicada al análisis de publicidad online.

Ante la novedad, ese mismo 20 de septiembre, el tráfico de Google+ se disparó, pero tres días después este tráfico se redujo hasta el 60 por ciento, según la compañía.

"Los datos muestran que, tras el día de su debut público, el tráfico de Google+ se disparó a niveles máximos. Sin embargo, poco después, el tráfico se redujo en más del 60 por ciento", asegura la compañía en el estudio.

La compañía encargada de realizar el estudio cree que este descenso de tráfico se ha producido por falta de interés de los usuarios, ocasionada por dos razones. Por un lado, porque para poder diferenciarse de entre las demás redes sociales es necesario "destacar y ofrecer un servicio distinto a las demás" y, por otro lado, porque las características de una red social deben ser "únicas y difíciles de duplicar" por la competencia. Si esto no se produce, la ventaja competitiva desaparece rápidamente.

"A pesar de su nueva interfaz llamativa, la rapidez en lanzar nuevas aplicaciones y centrarse en la interacción de los usuarios, Google+ no parece ser capaz de mantener sus visitas únicas de una manera sostenible", asegura la compañía.

Las aplicaciones y los juegos de Facebook llegan al iPhone con un nuevo diseño

Facebook ha actualizado su aplicación para iPhone con importantes mejoras, entre las que destaca un rediseño de la interfaz, idéntica a la nueva versión web y a la app para iPad, y la posibilidad de acceder a los juegos y aplicaciones desde el móvil como se hace en la versión web. Desde Facebook han asegurado que la versión 4.0 de su aplicación cuenta con "mejoras en velocidad y en la función de búsqueda".

Los dispositivos móviles se han convertido en una prioridad para las redes sociales. Los usuarios cada vez utilizan más 'smartphones' o 'tablets' para acceder a este tipo de servicios y por ello las compañías diseñan aplicaciones que se adapten a las características móviles. En este sentido, por el momento las aplicaciones no cuentan con las mismas posibilidades que las versiones web, pero la diferencia se va estrechando.

Facebook es una de las compañías que quiere ofrecer a los usuarios de móviles una experiencia los más parecida posible a la que se ofrece en la web. Por ello, la compañía ha actualizado su aplicación en iPhone, presentando su versión 4.0.

Los usuarios pueden actualizar la aplicación y comprobarán que el sistema ha cambiado considerablemente. Desde Facebook han sido conscientes de la profundidad de los cambios y por ello han puesto un tutorial a disposición de los usuarios para la primera vez que accedan a la aplicación.

El aspecto que presenta un mayor cambio es el diseño y la estructura de los menús. Facebook mantiene la estructura de la sección de 'últimas noticias', con los tres botones superiores de Estado, Foto y Estoy Aquí, pero cambia totalmente los menús de opciones y acceso a otros contenidos

La parte superior de la aplicación mantiene la barra azul clásica de Facebook, pero sustituye el nombre de la compañía por cuatro nuevas opciones.

En la parte central hay tres botones, con los usuarios pueden acceder con solo un clic a sus mensajes, a las notificaciones y a las solicitudes de amistad. Hasta ahora, cada vez que se quería acceder a estas opciones había que ir al menú principal de la aplicación. Con este sistema, las últimas noticias se pueden mantener como actividad principal y tener acceso a los otros contenidos.

Con este diseño, que lleva los mensajes y las notificaciones a la barra de menú superior, Facebook pretende que los usuarios tengan acceso instantáneo siempre a estas actividades. "Envía un mensaje o lee tus notificaciones en cualquier pantalla, y navega por Facebook sin perder de vista la sección 'Últimas noticias", explica la compañía en la descripción de la actualización en la App Store de Apple. 

NUEVO MENÚ DE OPCIONES

El cuarto elemento de la barra superior da acceso al menú de opciones y al sistema de búsqueda. Se trata de la misma barra con opciones que se encuentra en la parte izquierda de la pantalla de la versión web.

Los usuarios pueden buscar amigos o contenidos desde este menú y acceder a sus grupos, eventos, fotos, chat o aplicaciones. Se trata de una forma más rápida de llegar a todos los contenidos, con un menú que se oculta en la parte izquierda cuando los usuarios quieran volver a las historias recientes.

Desde este menú se pueden ejecutar aplicaciones y juegos que hasta ahora no se podían. En este sentido, Facebook ha trabajado para ofrecer las mismas posibilidad que en la versión web. "Accede a tus juegos y aplicaciones estés donde estés", ha explicado la compañía. Además, los usuarios también podrán acceder a sus marcadores. "Encontrarás tus grupos, páginas y aplicaciones a la izquierda, y puedes acceder a los que usas con más frecuencia desde la parte superior". 

El sistema de búsqueda también aparece en este nuevo menú. La compañía ha explicado que su intención ha sido agilizar el proceso de búsqueda, situando la barra del buscador más accesible. Los usuarios pueden rastrear contactos, páginas o aplicaciones a través de la nueva barra de búsqueda.

Por último, la versión 4.0 de Facebook también cuenta con cambios orientados a mejorar su seguridad. La compañía no ha detallado qué consisten las mejoras, aunque sí ha precisado que aumentan la seguridad de la aplicación y por extensión la de los datos de los usuarios.

Los usuarios ya pueden probar todas estas novedades, que también están disponibles en la versión optimizada para web en móviles.

Google presenta 'Dart', un lenguaje de programación para aplicaciones web

Google ha presentado oficialmente una primera vista del nuevo lenguaje de programación para aplicaciones web llamado 'Dart'. Este sistema pretende crear un código con una estructura flexible, familiar con el usuario y busca el alto rendimiento de los navegadores modernos y del resto de dispositivos del entorno.

Según el blog oficial de Google Code, 'Dart' se dirige a un gran número de escenarios de desarrollo, como en proyectos que necesitan los tipos oficiales en el estado del código con intención de programarlo.

En ese sentido, este nuevo lenguaje posee tipos opcionales lo que permite que un usuario con pocos conocimientos puede iniciar la codificación sin una formación y añadirlo al proyecto más tarde cuando considere necesario.

Este código funciona a través de una máquina virtual nativa o en la parte superior de un motor de 'JavaScript' mediante el uso de un compilador que traduce el código 'JavaScript' a 'Dart', así la aplicación escrita por el usuario en 'Dart' se compila y se ejecuta en el dispositivo que se utilice indistintamente.

Además, se está estudiando la posibilidad de integrar esta máquina virtual de 'Dart' en Google Chrome.

Para finalizar, se han creado las herramientas preliminares en la página web 'dartlang.org' para abrir a los usuarios este código.

miércoles, 14 de septiembre de 2011

Historypin Una nueva aplicación permite crear una "máquina del tiempo"

Para la gente que haya subido a un monumento o admirado un paisaje -la Gran Muralla china o el Gran Cañón en Estados Unidos, por ejemplo- y se haya preguntado qué aspecto tenía hace 100 años o más, ahora existe una aplicación.

Historypin, para plataformas iOS y Android, se esfuerza en crear una colección de memorias sobre lugares, pidiendo a la gente que recopile y digitalice fotografías antiguas de los diferentes sitios, junto a recopilaciones personales del pasado.

Combinada con fotografías modernas y recuerdos, la aplicación recrea la historia de un lugar para que los usuarios disfruten una especie de "máquina del tiempo en tu bolsillo", dicen sus defensores.

"Se trata de gente que se junta para crear una web de historia humana", declaró Nick Stanhope, director ejecutivo de We Are What We Do (Somos lo que hacemos), una organización sin fines de lucro con sede en Reino Unido responsable del proyecto Historypin.

La aplicación usa GPS para encontrar contenido que ha sido añadido con cierta proximidad. Los usuarios también pueden echar un vistazo al contenido que se ha descargado en cualquier ubicación sobre el mapa.

Los resultados pueden filtrarse por fechas, que abarcan desde la década de 1840 (fecha de las primeras fotografías) hasta la actualidad.

La aplicación también incluye una cámara de realidad aumentada que superpone imágenes históricas en la base de datos encima del paisaje actual. Se han asociado más de 55.000 fotografías e historias al mapa desde que se presentó la página web y la aplicación.

Una de las fotos, de 1938, muestra un coche remolcado por dos pequeños botes de madera en Terranova, en Canadá, un método que se retiró cuando se construyó un puente para crear una ruta más eficiente.

Otra de finales de los años 20 muestra a una madre y a su hija en Minnesota riéndose delante de un colegio local y su torre y su campana ahora desaparecida.

Los usuarios pueden crear o descargar contenido usando la aplicación. Se pueden añadir comentarios, ayudando a construir lo que la organización espera que se convierta en un tapiz de datos históricos.

"No hacemos ningún juicio sobre lo que es y no es historia", dijo Stanhope. "Pero hay juicios hechos sobre cosas como spam o contenido irreconocible", agregó.

La aplicación está disponible a nivel mundial en la tienda Apple (http://itunes.apple.com/us/app/historypin/id455228207?mt=8) y en Android Marketplace (https://market.android.com/details? id=com.historypin.Historypin). También se puede explorar el contenido en la página web del proyecto.

Según Qualcomm Hay 1.430 millones de conexiones 3G en todo el mundo

Internet se hace móvil. Cada vez es mayor el número de dispositivos móviles conectados, de tal forma que ya existen 1.430 millones de conexiones 3G en todo el mundo. Es uno de los datos que ha ofrecido el CEO de Qualcomm, Paul Jacobs, en la Innovation Qualcomm Istanbul 2011. El movimiento de datos es un "tsunami", ha dicho.
Jacobs ha destacado la creciente popularidad de los 'smartphones' y de las redes sociales, entre otras cosas, como catalizadores de la Internet móvil. El CEO de Qualcomm ha recordado el peso de los 'smartphones' en los movimientos sociales de países árabes, Reino Unido o España antes de sentenciar que estos dispositivos con conexión "se han convertido en una fuerza de cambio en el mundo".

En este sentido, ha opinado que el móvil se ha convertido en la plataforma de ordenadores que domina. "No es el futuro, el presente de los ordenadores es móvil", ha dicho. Entre otras cosas, esto se ha conseguido gracias a la potencia de estos dispositivos (Qualcomm cuenta ya con procesadores de hasta cuatro núcleos). Tal y como ha recordado, estos dispositivos ofrecen ya una "potencia gráfica que compite con las consolas de videojuegos, en alta definición y también en 3D".

La conexión a Internet y la potencia gráfica son dos jugosas características que han conseguido que cada vez sea más habitual que el usuario se decante por un 'smartphone' cuando se hace con un nuevo terminal. Esto está disparando el movimiento de datos, que según Qualcomm crecerá entre 10 y 12 veces para 2015. "A la gente le encanta lo que pueden hacer con Internet", ha dicho Jacobs. "Quieren acceso a la web, quieren entretenimiento, quieren información".

De esta forma, la penetración de los 'smartphones' no para de crecer. Actualmente, un 45 por ciento de los móviles que hay en Europa occidental son inteligentes, frente al 25 por ciento de Europa oriental. Estas cifras habrán ascendido al 65 y el 43 por ciento, respectivamente, para 2015, según Qualcomm.

Esta creciente presencia de los teléfonos inteligentes va de la mano de un crecimiento de las redes de Internet móvil de alta velocidad. Esto ha provocado un "tsunami de datos". Según ha revelado el directivo, actualmente existen en todo el mundo 1.430 millones de conexiones 3G, que se convertirán en 2.000 millones en 2015. En este sentido, ha dicho que ya hay 136 redes comerciales HSPA+ y 24 LTE.

Jacobs ha destacado que es esencial para que convivan las redes 2G, 3G, LTE y la conexión Wi-Fi, según las necesidades de cada usuario. De hecho, los operadores han observado que la mayor parte del ancho de banda de los dispositivos móviles se mueve a través de conexiones Wi-Fi, independientemente de que los usuarios de 'smartphones' cuenten con tarifa de datos. En este sentido, Jacobs ha destacado la importancia de que los operadores ofrezcan los datos de forma cada vez más eficiente.

A propósito de la integración, el consejero delegado de la compañía ha hablado de la familia de chips Snapdragon de Qualcomm, que integran GPU, CPU y todas las opciones de conectividad posibles en un solo procesador. Dicha conectividad, gracias a la integración, es la que permitirá a los 'smartphones' "hablar" constantemente con otros dispositivos, ya que en Qualcomm consideran que todo estará conectado en el futuro, desde el televisor a la cámara de fotos, pasando por la lavadora.

Pero no todo se trata de Internet y conexiones 3G. La movilidad de los dispositivos portátiles permite compartir cosas en cualquier parte y por eso Qualcomm trabaja en soluciones de proximidad basadas en P2P. Estos sistemas de conexión se van a convertir en una "capacidad fundamental" en los dispositivos portátiles, ya que permiten compartir cosas de forma más rápida, simple y segura, ha dicho Jacobs.

Presentación oficial Microsoft "reimagina" su sistema operativo con Windows 8


Microsoft ha presentado su nuevo Windows 8, la nueva versión de su sistema operativo. La compañía ha mostrado a desarrolladores su nuevo SO en el evento Build Windows. El nuevo Windows 8 destaca por su interfaz táctil denominada Metro, que rompe supone un cambio radical respecto a Windows 7, y una apuesta clara por el almacenamiento en la nube.

Microsoft sabe que con su nuevo sistema operativo se juega mucho. La industria espera que los de Redmond recuperen terreno perdido e innoven para hacer frente a iOS y sobre todo a Android. La compañía, consciente de la presión, ha facilitado algunos datos sobre su posición en el mercado para recordar con son líderes en muchos campos. Como ejemplo, han confirmado que ya se han vendido 450 millones de Windows 7, lo que hace que el SO supere a Windows Xp.

En total, 1.000 millones de personas usan Windows a diario en todo el mundo, lo que convierte el sistema en un referente innegable. Microsoft también ha presumido de que 542 millones de usuarios usan Windows Live al mes.

Para continuar con estos números la compañía confía en Windows 8. "Hemos reimaginado Windows", ha dicho el presidente de las divisiones Windows y Windows Live de Microsoft, Steven Sinofsky, en su discurso de presentación del sistema. "Desde el conjunto de chips hasta la experiencia del usuario, Windows 8 ofrece una nueva serie de capacidades sin poner en peligro el equipo", ha prometido Sinofsky.

Lo que más destaca del nuevo sistema operativo de Microsoft es su interfaz gráfica, Metro. La compañía ha introducido un sistema de control  mediante toques con el que el usuario tendrá acceso a la información importante y el control de los contenidos con gran simplicidad. Metro es una interfaz utilizada en Windows Phone, que se adapta para llevar sus beneficios gráficos a Window 8.

El sistema es más gráfico y presenta mayor información gracias a Metro. Las aplicaciones y contenidos se presentan en recuadros que ofrecen de un vistazo información sobre la aplicación. La interacción con estos cuadros se realiza con un solo toque, al estilo de los dispositivos táctiles. "Gracias a una experiencia de exploración rápida y fluida mediante toques en Internet Explorer 10, los sitios son el centro de los nuevos dispositivos con Windows 8", han explicado desde Microsoft.

Las aplicaciones estilo Metro creadas para Windows 8 son el punto focal de su experiencia y llenan toda la pantalla para que no haya posibilidad de distracciones. Además, el sistema ha sido pensado para la multitarea. Desde Microsoft han asegurado que en Windows 8 "las aplicaciones se comunican entre sí", y como ejemplo cita la interacción de servicios con redes sociales. "Puede seleccionar y enviar fácilmente por correo electrónico fotografías desde distintos lugares, como Facebook, Flickr o el disco duro.

Sincronización entre dispositivos

Windows 8 también es una apuesta clara por la tecnología de almacenamiento en la nube. Los contenidos de los usuarios se sincronizan automáticamente en todos sus dispositivos. Windows 8 pretende unir la experiencia de los terminales. Con Live, "todo el contenidos de los servicios en la nube que más se utilizan (fotos, correo, calendario y contactos" se actualizan en los dispositivos", explica la compañía.

Además de sincronizar esos contenidos, con SkyDrive los usuarios tienen acceso a cualquier documento o archivo que se almacene en su cuenta de Microsoft.

La nueva interfaz y la apuesta por la nube están acompañadas de mejoras en los elementos fundamentales de Windows. "Windows 8 se crea sobre los cimientos sólidos de Windows 7, e incluye mejoras en el rendimiento, la seguridad, la privacidad y la fiabilidad del sistema", ha asegurado Microsoft. 

Windows 8, por ejemplo, cuenta con un nuevo administrador de tareas y un nuevo explorador de Windows, muy similar al diseño de Microsoft Office. La compañía de Redmond ha trabajado para mejorar estas herramientas y crear "nuevas opciones flexibles para configuraciones multimonitor", en otro intento de crear un sistema para todo tipo de dispositivos.

Un sistema pensado para desarrolladores

Microsoft, consciente de que los desarrolladores pueden llevar al éxito o hundir el sistema, ha desarrollado Windows 8 pensando en los programadores. Si el SO consigue que interesar a los desarrolladores, el volumen de contenidos aumenta y el interés de los usuarios también.

Para conseguir el interés de los programadores, Microsoft ha anunciado Windows Store, un espacio en el que los desarrolladores podrán vender sus aplicaciones en todo el mundo. Se trata de una tienda para todo tipo de contenidos para Windows 8, al estilo de la tienda de Apple o la de Google.

También pensando en los desarrolladores, Microsoft ha diseñado su SO para que sea posible utilizar cualquier lenguaje de programación. "Con Windows 8, los desarrolladores podrán aprovechar al máximo los conocimientos y activos de código que ya tienen, puesto que les permite crear grandes experiencias utilizando el lenguaje de programación que prefieran", han confirmado desde Microsoft.

Por último, Microsoft ha confirmado que su sistema está pensado para hardware de última generación, pero pensando en "muchas formas y tamaños". De esta forma, Windows 8 será compatible con una "amplia gama de dispositivos, desde 'tablets' hasta portátiles.

Windows 8 ya es una realidad aunque queda trabajo por delante. La compañía de Redmond ha confirmado con su presentación que no quiere dejar pasar ningún sector y pretende que Windows 8 sea una opción de peso en todos.

'Twitter Web Analytics' Twitter estrena un servicio de medición propio


Twitter ha anunciado el lanzamiento de 'Twitter Web Analytics', un servicio de medición de datos relacionados con la red de microblog. Con el nuevo servicio, se puede acceder a información sobre el tráfico de una página en relación a Twitter o la cantidad de información de una web que se comparte a través de Twitter. 'Twitter Web Analytics' por el momento no está abierta a todos los usuarios y solo algunos partners tienen acceso.

La velocidad de la transmisión de la información en Twitter y el alcance de los contenidos no ha pasado desapercibido para las empresas. Un gran número de compañías cuentan con perfil en Twitter, a través del cual suelen publicar sus novedades. Twitter se ha convertido en una plataforma fundamental y es muy importante saber cómo funciona y cómo interactúan con los contenidos los usuarios.

Para dar respuesta a estas preguntas, Twitter ha lanzado el servicio 'Twitter Web Analytics'. Se trata de una herramienta que permite analizar datos de webs en relación con Twitter. Con esta herramienta, los responsables de las páginas pueden saber los contenidos de sus web que se comparten en Twitter, cuantificar el número de usuarios que accede a contenidos a través de Twitter o medir la efectividad del botón de Twitter en sus contenidos.

"La gente ha luchado para medir con precisión la cantidad de tráfico que Twitter está enviando a sus sitios web, en parte porque el software de análisis web no ha evolucionado tan rápido como las opciones de compartir online", explica la compañía en su blog para desarrolladores. Desde Twitter, definen 'Twitter Web Analytics' como "una herramienta que ayuda a los propietarios de sitios web a entender la cantidad de tráfico que reciben de Twitter".

Se trata de un servicio muy interesante que se esperaba desde hace algunos meses. En julio, Twitter confirmaba la adquisición de la empresa BackType, especializada en estadísticas en tiempo real. Gracias a esta adquisición, Twitter ha desarrollado su sistema de análisis.

El servicio por el momento solo se pondrá en marcha "para un pequeño grupo de socios", pero desde Twitter aseguran que en las "próximas semanas se pondrá a disposición de todos los dueños de sitios web". La compañía también ha confirmado que esperan liberar la API de 'Twitter Web Analytics' para que la puedan usar todos los desarrolladores interesados en incorporar datos de Twitter a sus productos.

Nuevas opciones Facebook mejora sus listas de amigos

Facebook ha anunciado mejoras en las listas de amigos, con el fin de hacer su uso más fácil e intuitivo. Ahora el usuario puede decidir con quién comparte sus publicaciones y de disponer de nuevas listas inteligentes que Facebook crea automáticamente. Además, las nuevas listas de 'amigos cercanos' y 'conocidos' permiten delimitar los contactos con los que el usuario mantiene una mayor o menor actividad social.

Las listas de amigos están dirigidas a facilitar la información que el usuario comparte y con quién, pudiendo configurar listas de familia, amigos cercanos, conocidos o compañeros de trabajo. Ahora el usuario de Facebook puede, por ejemplo, compartir una historia personal con su familia, pero sin contarla a todos sus compañeros de trabajo.

Para facilitar el uso de las listas, Facebook ha anunciado varias mejoras. La red social introduce 'listas inteligentes', que se crean por sí solas y se actualizan basándose en la información de perfil que los contactos tienen en común con el usuario, como trabajo, escuela, familia o ciudad. De esta forma, si el usuario ha ido al mismo colegio que un grupo de amigos, estos se incorporarán directamente a la lista inteligente nombrada con ese colegio.

Por otro lado, las nuevas listas de amigos 'cercanos' y 'conocidos' permiten ver todas las fotos y publicaciones de los mejores amigos y ver menos de gente que no es tan cercana al usuario. El usuario también puede recibir notificaciones cuando ellos publican sus actualizaciones y no perder así ninguna información importante.

De esta forma, los compañeros de trabajo o estudios aparecerán menos en las actualizaciones, pero el usuario podrá seguir informado de sus datos y actividad importantes, como por ejemplo "cuando se casan o cambian de ciudad, para no perder el contacto por completo", explica Facebook.

Las nuevas opciones permiten del mismo modo esconder información a ciertas personas, a las que puede agregar en su lista de restringidos para que solo vean sus mensajes públicos. 

Facebook explica que, a diferencia de las listas inteligentes para el trabajo, la escuela, la familia y de la ciudad, la nueva función no crea listas de amigos cercanos y conocidos por el usuario. "Dado que este tipo de relaciones son únicas, es importante que seas tú quien decida quién va en la lista de tus mejores amigos, conocidos o listas restringidas", expone.

Además, la gente en la lista común que comparta información podrá ver los nombres de cada uno que forme parte de esta lista. "Esto les da más contexto", explica Facebook. "Por ejemplo, si ves que una publicación es compartida solo con tus cinco amigos más cercanos, estarás mucho más propenso a comentar libremente".

Asimismo, el usuario puede seguir usando las listas que ya haya creado en el pasado y continuar creando listas de todo lo que quiera.

Mejores sugerencias

Facebook ofrece sugerencias para las listas inteligentes, los amigos cercanos y las listas de conocidos, "lo que facilita la creación y la actualización". Al agregar a alguien como amigo o confirmar una solicitud de amistad, el usuario podrá agregar a un contacto en cualquiera de sus listas.

Por su parte,  cada una de las listas tiene su propio 'News Feed' ('feed' de noticias), donde se pueden ver solo las fotos y los posts de la gente en la lista. Para ver la lista 'News Feeds', se debe hacer clic sobre la lista que se desea visualizar en la sección de listas de la parte izquierda de la página.

Además, siempre que el usuario quiera compartir algo con un grupo más restringido de amigos, basta con utilizar el selector de audiencia desplegable en la herramienta para compartir y escoger una de las listas. También se pueden utilizar las listas para controlar lo que se ve en el perfil y quién lo ve, con el selector de audiencia al lado de cada detalle del perfil.

Con estas nuevas funciones, la red social de Zuckerberg sigue mejorando la configuración de privacidad de Facebook, un tema que ha sido objeto de polémica desde que naciera en 2005. Las nuevas listas estarán disponibles en todo el mundo a lo largo de esta semana.

'Flight Search' Google estrena su servicio de búsqueda de vuelos en EE.UU.


Google ha habilitado su servicio de búsqueda de vuelos en Estados Unidos. El lanzamiento se produce después de que la compañía del buscador adquiriera en mayo la empresa ITA Software. La versión inicial de 'Flight Search' está disponible para buscar vuelos de momento en territorio norteamericano.

La compañía del buscador compró ITA Software en mayo por 700 millones de dólares (unos 512,4 millones de euros), una empresa dedicada a desarrollar herramientas de localización de vuelos. Desde entonces, Google explica que su equipo de ingenieros ha estado trabajando para construir nuevas herramientas que ofrezcan sus resultados de búsqueda online de vuelos de una forma más rápida, flexible y útil.

A partir de ahora, cuando el usuario busque información de vuelos en Google, por ejemplo 'vuelos desde Chicago a Denver', verá un enlace a 'Flights' (vuelos) en la parte izquierda de la pantalla. Este enlace conduce a la nueva función de búsqueda de vuelos, y se ofrecen además los horarios de los vuelos que han estado disponibles desde mayo. También se puede acceder a este servicio directamente en google.com/flights.

Google explica que esta nueva herramienta permite obtener rápidos resultados. "La velocidad es algo que amamos de la web, y los planes de viaje no deberían ser una excepción", comenta la compañía. "Haciendo cambios en las fechas, destinos y filtros, debería ser tan rápido como esperamos.", añade.

Los vuelos son seleccionados principalmente sobre la base del coste y tiempo de viaje total, incluyendo una variedad de horarios de salida y de líneas aéreas, según explica Google en uno de sus blogs oficiales. El servicio selecciona automáticamente los filtros para ofrecer resultados "razonables" en cuanto a precio y tiempo de viaje, pero el usuario puede ajustar estos filtros cuando quiera para acceder a más vuelos. "Puede utilizar el mapa y los filtros para ver dónde se puede ir de San Francisco en menos de 3 horas por menos de 300 dólares", explica.

La compañía explica que esta selección automática no está por tanto relacionada con algún acuerdo económico. "Las aerolíneas controlan como se comercializan sus vuelos, por lo que, como otros buscadores de vuelos, los vuelos enlazan solo a la web de estas aerolíneas.", comenta Google. Sin embargo, deja abierta la posibilidad de crear características adicionales del servicio mediante la participación con otros socios.

El servicio también permite visualizar una lista de los vuelos más relevantes, descubriendo en qué momento es más barato volar, simplemente avanzando o retrocediendo con el selector de fecha, o chequeando un gráfico de barras para comparar varias fechas a la vez. Algo parecido a lo que ofrecen otros buscadores de vuelos.

Google califica este lanzamiento como un "primer vistazo" de lo que puede ser el resultado final. Explica que de momento han incluido un limitado número de ciudades estadounidenses, y solo muestra tarifas de ida y vuelta en clase turista.

Con este servicio, Google competirá con los principales buscadores de vuelos, como TripAdvisor, Orbitz o Kayak, por ofrecer las mejores tarifas aéreas a golpe de clic.

Qualcomm lleva la innovación móvil a Estambul

Estambul se convierte esta semana en capital de la innovación en el sector de la movilidad. El gigante de tecnología móvil Qualcomm celebra el Innovation Qualcomm Istambul 2011, una jornada para mostrar sus últimos avances.

Qualcomm enseñará en Estambul algunos de los últimos dispositivos que usan su tecnología, como 'smartphones' con conexión LTE (4G) o potentes 'tablets' (la compañía cuenta con procesadores de hasta cuádruple núcleo).

Abrirá el Innovation Qualcomm Istambul 2011 una keynote del CEO de la compañía, Paul Jacobs. Por su parte, el senior vicepresident, Enrico Salvatori, hablará de la posición de la compañía en Europa, de las alianzas de Qualcomm y del mercado en general.

El senior vicepresident de gestión de producto de Qualcomm, Cristiano Amon, comentará las últimas novedades de la división QCT (Qualcomm CDMA Technologies).

Qualcomm cuenta con su propio sistema operativo, plataformas para redes sociales o una herramienta propia de realidad aumentada. Teniendo en cuenta la creciente importancia del software en el panorama móvil, el senior vicepresident de estrategia de software, QCT y presidente del Qualcomm Innovation Center, Rob Chandhok, hablará de la estrategia de la compañía en este terreno.

Los usuarios de Yoigo sufren cortes en su conexión de datos por una rotura de cable

Los usuarios del cuarto operador de red móvil en España, Yoigo, se han visto afectados por una rotura en un cable entre Madrid y Córdoba, informó este martes la compañía a través de su twitter oficial.

"Tenemos una incidencia con la conexión de datos que está afectando también a nuestra web. La voz sigue funcionando con normalidad", indicó el operador, que añadió que la compañía estaba "trabajando" para redirigir el tráfico por otra vía y restablecer el servicio cuanto antes.

Una hora después, también desde su twitter, Yoigo informaba a sus usuarios de que el servicio de datos se había restablecido y funcionaba con normalidad.

Intel y Google se asocian para trabajar en Android

Intel Corp. y Google Inc. anunciaron este martes la formación de una sociedad destinada a acelerar la incursión del fabricante de chips en el terreno de los teléfonos inteligentes.

Ambas compañías trabajarán juntas para optimizar futuras versiones del sistema operativo móvil Android de Google para el procesador "Atom" de Intel, esperando mejorar el desarrollo y tiempo de salida al mercado de teléfonos inteligentes con partes de Intel.

En una conferencia, el presidente ejecutivo de Intel, Paul Otellini, destacó nuevamente su confianza en el nuevo mercado de los "ultrabook", y dijo que estos computadores portátiles más livianos y pequeños estarán en los estantes de las tiendas para esta temporada navideña.

Para PC, PS3 y Xbox 360 'PES 2012' y 'Fifa 12' estrenan demos


Konami y EA Sports han lanzado las demos de sus respectivos simuladores de fútbol. Los jugadores de 'PES 2012' y 'Fifa 12' ya pueden descargar un anticipo de ambos videojuegos antes de su salida oficial, prevista para finales de septiembre.

La segunda demo de 'Pro Evolution Soccer 2012' está disponible desde este miércoles para PC, Xbox 360 y PS3. Entre sus nuevas características, la demo permite probar los nuevos controles sin balón, que ponen al jugador en el punto de mira en situaciones a balón parado. También puede practicar con el denominado 'Control de compañeros', que permite jugar con otro jugador.

Konami anunció en un primer momento que lanzaría dos demos de su videojuego, la primera de ellas prevista para el 24 de agosto. Pero por una serie de problemas, la compañía interrumpió este lanzamiento para el sistema Xbox 360 y anunció que "en breve" anunciaría una nueva demo para las tres plataformas.

Los equipos jugables son el Tottenham Hotspur, F.C. Bayern Munich, FC Internazionale Milano, Rangers F.C., Club America y Sport Club Internacional.

A mediados de agosto, Konami anunció que Cristiano Ronaldo sería la portada del nuevo título, que incluirá las licencias de la UEFA Champions League y UEFA Europa League, y promete contar con nuevas configuraciones de ataque, defensa y mejoras en la inteligencia artificial.

Por su parte, EA Sports ha lanzado también la demo de 'Fifa 12', descargable para las mismas plataformas que 'PES 2012'. El jugador puede elegir entre el F.C. Barcelona, Manchester City, AC Milan, Borussia Dortmund, Olympic Marseille o Arsenal FC para conocer las nuevas funciones del nuevo título de la saga.  

Este juego incluirá un nuevo motor de impactos de jugadores, con el que pretende mejorar la interacción y colisiones entre los jugadores de fútbol, además de mejorar el sistema de regates y la defensa táctica. Los internacionales Gerard Piqué y Xabi Alonso han sido los elegidos para ocupar la portada española. Ambos títulos saldrán al mercado la última semana de septiembre.

Android 2.3 LG Optimus Hub, a la conquista de la gama media



LG Electronics ha presentado el nuevo LG Optimus Hub, su última incorporación a la gama de 'smartphones' Optimus. El nuevo dispositivo cuenta con un sistema basado en WiFi para compartir contenidos multimedia y una mayor duración de batería. El terminal llega con sistema operativo Android 2.3 Gingerbread y una pantalla HVGA de 3,5 pulgadas "extremadamente brillante".

Los usuarios quieren 'smartphones' y los fabricantes están dispuestos a crear todo tipo de modelos para satisfacer la demanda. Actualmente hay 'smartphones' de prácticamente todos los tipos, pensados para distintos tipos de públicos y con una amplia variedad de precios. LG es una de las compañías que está ofreciendo distintos modelos. Su último terminal llega para triunfar en la gama media, buscando el equilibrio entre potencia, servicios y utilidad.

"Hemos atendido a la demanda de los consumidores que nos piden 'smartphones' que soporten un uso intensivo del mismo a lo largo del día, con baterías de mayor duración y con pantallas visibles incluso bajo la luz directa del sol", explica el Director de la División de móviles de LG España, Óscar Rodríguez. "Gracias al nuevo LG Optimus Hub, los consumidores disfrutarán de una vida digital en donde será más fácil compartir contenidos a través de sus teléfonos móviles, televisiones y ordenadores".

LG Optimus Hub es un 'smartphone' con procesador MSM 7227T 800 MHz, una RAM de 512 MB SDRAM y una ROM de 512 MB. Su pantalla es una TFT capacitiva de 3,5 pulgadas HVGA, que según LG, permite unos niveles de brillo muy elevados. Además, esta pantalla se ha optimizado para ofrecer una experiencia táctil más fluida y rápida. De este modo, LG garantiza un alto rendimiento a los usuarios del LG Optimus Hub que esperan una respuesta inmediata de su pantalla incluso bajo la luz del sol directa.

Con Android 2.3, una cámara de 5 megapíxeles y Bluetooth 3.0, el terminal llega para responder a las necesidades más habituales de los usuarios que buscan un 'smartphone'. Con este terminal, LG también ha buscado mejorar la eficiencia de la batería (1500 mAh de capacidad), intentando mejorar su duración.

Otro aspecto destacado del terminal es el uso de Wi-Fi Direct, que permite al usuario compartir a través del teléfono de forma inalámbrica una gran variedad de contenidos, como películas, canciones o fotos entre dispositivos móviles. Además, para aprovechar la facilidad de acceso a los contenidos, el terminal llega con la aplicación 'On-screen Phone', que permite replicar la experiencia del 'smartphone' en la pantalla del ordenador.

El nuevo LG Optimus Hub estará disponible en el mercado español a partir de Octubre de 2011. Desde LG han confirmado que el terminal estará disponible con operadoras, pero por el momento no se han confirmado las tarifas ni el precio del terminal.

lunes, 5 de septiembre de 2011

Netflix aterriza en América Latina

Netflix ha confirmado que su servicio de distribución contenidos online comienza a operar en Brasil y que estará disponible en 43 países más de América Latina a partir del próximo 12 de septiembre. La compañía asegura que ha investigado los hábitos de los países para garantizar una oferta de contenidos atractiva y un sistema que garantice la calidad del visionado.
La distribución digital poco a poco se está imponiendo. Netflix es una de las compañías que más está invirtiendo para llegar a mercados de todo el mundo. Después de mostrar un modelo de negocio exitoso en Estados Unidos (más de 25 millones de usuarios) y Reino Unido, la compañía se ha lanzado a conquistar nuevos mercados. En 2012 llegará a España, pero antes estará disponible en América Latina.

Netflix ha confirmado a través de un comunicado en su blog oficial que los brasileños ya pueden acceder al servicio y que está ultimando el lanzamiento de su servicio para el resto de América Latina. La compañía asegura que a partir del "12 de septiembre los habitantes de América Latina serán capaces de ver instantáneamente una amplia selección de películas y programas en 'streaming' a través de Netflix". Con este lanzamiento, Netflix llevará su oferta a 43 países.

El servicio, al que se puede acceder a través de ordenadores, consolas y televisiones inteligentes, funciona con un sistema de suscripción mensual. Los brasileños son los primeros que pueden solicitar la suscripción en el continente, y desde Netflix aseguran que disfrutarán de un mes gratis.

El lanzamiento de Netflix en el continente americano se produce después de meses de trabajo de la compañía que han tenido como objetivo adaptar su oferta a su nuevo público. "En los últimos meses, nuestro equipo ha pasado horas y horas en la región para aprender acerca de cómo los latinoamericanos ven y disfrutan películas y programas de televisión", explica la compañía. 

Además, desde Netflix aseguran que en los últimos meses han trabajado para buscar un sistema que optimice la transmisión de los contenidos de forma que se asegure "calidad y la velocidad de la experiencia Netflix". Además se ha trabajado a nivel local para preparar un correcto servicio de atención al cliente que pueda dar respuesta a las consultas de los usuarios.

Netflix llega a América Latina con una oferta de "miles y miles de horas de películas, clásicos, telenovelas, documentales y programación infantil". En España habrá que esperar hasta 2012 para disfrutar de uno de los servicios de contenidos en 'streaming' del sector.

Un nuevo correo electrónico fraudulento se hace pasar por el Banco Santander

La Unión de Consumidores de Murcia hace un llamamiento a todos los usuarios, y en particular a aquellas personas que sean clientes del Banco Santander, sobre el envío que está produciendo de unos correos electrónicos totalmente fraudulentos y maliciosos en nombre del Banco Santander con el asunto 'Nuevo Sistema de Seguridad del Banco Santander'.

Estos emails, explica en comunicado de prensa, proceden de una dirección de correo electrónico llamada 'bancosantader@sac.info', e informan de la creación de un nuevo sistema de seguridad con mejoras relativas para que ningún tercero pueda obtener datos confidenciales sobre las cuentas y fondos.

A continuación se ofrece un enlace (http://165.138.120.42/IClassroom/Tasks/cbr600rr.asp?bancosantander.es/script/templates........) para descargar un programa donde se irá pidiendo todos y cada uno de nuestros datos relativos a nuestra cuenta bancaria, amenazando con la suspensión de la cuenta si el formulario no es rellanado en el plazo de 48 horas. Una vez ofrecidos todos nuestros datos el estafador podrá manipular a su antojo nuestras cuentas.

Tanto el correo electrónico como el programa de descarga llevan toda la imagen corporativa del Banco Santander, con su habitual apariencia, tipo de letra, así como logo; estando muy logrado.

Este tipo de acciones solicitando dichas informaciones confidenciales a través de medios electrónicos, no son prácticas habituales de ningún Banco, ya que normalmente se hacen de un modo personal y cuidando escrupulosamente la confidencialidad, advierte la asociación.

Asimismo, únicamente, estos datos podrán ser solicitados mediante Internet a través del apartado correspondiente a operaciones telemáticas con firma electrónica en la página web oficial de la entidad bancaria en cuestión.

La persona que reciba este tipo de correos no debe abrir nunca el mensaje y menos aún el enlace. Desde el Banco Santander se ha puesto en marcha un servicio para que los usuarios que estén recibiendo estos emails lo pongan en su conocimiento mediante la dirección de correo: 'superlinea@bancosantander.es'.

'Seguro', 'préstamo' e 'hipoteca', las palabras más caras de Google AdWords

Las palabras 'seguro', 'préstamo' e 'hipoteca' son algunas de las palabras más solicitadas y, por tanto, las más caras de Google AdWords, la herramienta de publicidad de la compañía del buscador.

'¿Cómo genera Google su dinero?' es una infografía elaborada por Wordstream que recoge cuáles son las 20 palabras más caras, y a su vez, más buscadas en la herramienta de publicidad de Google AdWords.

La herramienta Google AdWords establece automáticamente la posición en la que aparece un anuncio y el beneficio que obtendrá el anunciante cada vez que un usuario pulse en ese anuncio.

De los beneficios que obtiene Google, el 97 por ciento de ellos proviene de la publicidad. Entre el tercer trimestre de 2010 y el segundo trimestre de 2011 Google ha obtenido 23.549 millones de euros(33.300 millones de dólares) en publicidad.

Dentro de esos beneficios, la palabra con un mayor coste por clic y con un mayor número búsquedas es 'seguro' con un 24 por ciento de búsquedas y 54,91 dólares por clic. En segunda posición se encuentra la palabra 'préstamo', con un 12,8 por ciento del total de las búsquedas y  44,28 dólares por clic. Le sigue, 'hipoteca' con un 9 por ciento de las búsquedas y 47,12 dólares por clic.

Dentro del top 20 de palabras más caras también se encuentran otros términos relacionados con el mundo de la banca y de los negocios como 'crédito' (puesto número 5), 'transferencia' (puesto número 15) o términos relacionados con el mundo de la tecnología y la electricidad como 'software' (puesto 13) o 'gas/electricidad (puesto 16).

Palabras como 'rehabilitación' o 'tratamiento' también se encuentran en l top 20 de palabras más caras de Google AdWords en los puestos 18 y 19 respectivamente. La palabra rehabilitación genera 37,59 dólares por clic y tratamiento 37,18 dólares.

Para la realización de esta infografía, la compañía Wordstream ha recopilado los datos de los millones de palabras claves de sus base de datos y de la herramienta Google Keyword Tool para determinar los 10.000 palabras claves más caras en inglés en un período de 90 días.

Análisis.- 'F.3.A.R.': ¿Dónde se ha metido el terror?

El hecho de que Alma, la terrorífica niña que articula toda esta saga, esté embarazada debería dar lugar a un argumento tal que tuviéramos que jugar a este título de día y con la luz encendida por si acaso. Sin embargo, el guión es muy flojo, el terror inexistente y el modo para un jugador incompleto. Eso sí, el cooperativo se lleva la palma.




Lo mejor:

- El modo cooperativo.
- Que los dos personajes se complementen tan bien.
   Lo peor:
- Ha perdido todos los toques de terror.
- El modo para un jugador es corto, sencillo y carente de argumento.

Si jugasteis a la segunda entrega de 'F.E.A.R.', 'Project Origin', recordaréis que Point Man termina recluido en una cárcel de máxima seguridad en Armacham. Pues bien, justo en ese punto comienza 'F.3.A.R', donde se acabó eso de controlar solamente los buenos para poder encarnar también a Paxton Fettel, hermano de Point Man y malo malísimo en las entregas anteriores.

Ya desde los primeros compases de la historia uno se da cuenta de que el ingrediente principal del juego es la acción en su más amplio sentido. Estamos ante un shooter puro y duro, en el que avanzamos por caminos lineales bloqueados por cientos de enemigos que, además, cuentan con una IA bastante aceptable. Dicho esto, es conveniente aclarar que el juego se puede disfrutar de dos formas: en modo individual o en cooperativo. La primera de ellas, aunque divertida, resulta corta, sencilla y algo incompleta. La segunda, online o a pantalla partida, saca todo el partido de 'F.3.A.R.' y hace que lo pasemos en grande.

Los dos personajes actúan de formas tan distintas que consiguen una compenetración perfecta: Point Man, con su fuerza bruta y un variadísimo arsenal, y Fettel, con su capacidad de poseer el cuerpo de los enemigos o de reventarlos con un simple movimiento de mano, forman una pareja letal y con un poderío ofensivo espectacular. Esto va en detrimento de la dificultad, ya que al avanzar con los dos personajes resulta muy, muy fácil acabar con cualquier obstáculo que se nos cruce por el camino, ya sean los soldados de las misiones iniciales o los monstruos y desquiciados que aparecen posteriormente.

Lo que no varía, independientemente de cómo juguemos, son los escenarios y el argumento. Ya sea en solitario o a dobles, recorreremos los mismos ambientes opresores, con pasillos lúgubres y casas agobiantes llenas de suciedad y rincones oscuros. Lo mismo sucede con el argumento, que dicho sea de paso, es uno de los grandes errores de este título ya que no sólo no supone una continuación en la saga, sino que desperdicia una trama tan interesante como el embarazo de Alma. De hecho, renuncia a cualquier atisbo de terror en favor absoluto de los disparos, y el miedo queda reducido a unos pocos sustos dispersos que protagonizan la propia niña y los efectos sonotos.

Tiros, logros y diversión

Pero aunque el gatillo fácil sea la norma en este juego, no todo se centra en disparar por disparar. Al comienzo de cada misión se nos plantea una serie de objetivos a modo de logro que, de conseguirlos, desbloquean varias mejoras como mayor duración del tiempo bala de Point Man o una recuperación de vida más rápida. Además, se esconden objetos y extras que también hemos de ir encontrando.

Y si aún no os habíais dado cuenta de que lo realmente interesante de este 'F.3.A.R.' es su modo cooperativo, os lo confirmaremos al hablar de sus opciones online, que en lugar de recurrir a los típicos 'captura la bandera', presenta cinco modos para cuatro jugadores en cooperativo/competitivo. Entre las posibilidades tenemos la opción de combatir oleadas de enemigos que aparecen con las contracciones de Alma; la modalidad 'Fucking Run', en la que debemos alcanzar un determinado punto mientras eliminamos a todos los enemigos y evitamos que nos alcance una niebla que acaba con todo lo que toda; y el que sin duda es el mejor, 'El rey de las almas', un modo en el que tenemos que ir poseyendo a los soldados enemigos para darle matarile a sus compañeros. Al final gana el que más calaveras coleccione.

Gráficamente el juego es notable, sin alcanzar las cotas a las que ya nos tiene acostumbrados la nueva generación. Sí es sobresaliente el sonido, con un ambiente muy logrado y un doblaje bien conseguido. Además, si contáis con un buen equipo de 5.1, la experiencia os dejará helados.

Y dicho todo esto, 'F.3.A.R.' es un buen juego si se toma como shooter total y absoluto, con grandes dosis de acción, un completo arsenal y enemigos que, si bien no son muy variados, cuentan con una inteligencia artificial interesante. Sin embargo, si esperabais una continuación de la saga como es debido o un título que alterne los disparos con los momentos de 'survival horror', sentimos deciros que debéis seguir buscando.

CONCLUSIÓN.

El hecho de ser la tercera parte de una de las sagas más exitosas de los últimos años, unido a la promoción que Warner, su distribuidora, hizo al anunciar (bastante interesadamente) un título cargado de terror y con un argumento profundo, hacen que 'F.3.A.R.' decepcione un poco al principio. Sin embargo, cuando te das cuenta de que el título no engaña y que ya desde sus primeros compases lo que prima es la acción en estado puro, uno se lo pasa muy bien. Y no digamos si aprovecháis a tope su modo multijugador y sus opciones online. Eso sí, el argumento, extremadamente flojo, y un nivel de dificultad muy bajo empañan el resultado final.

Nota

Gráficos: No son los mejores que hemos visto pero los efectos de luz y los escenarios están bien. 7,5.
Sonido: Unos buenos efectos de sonido y un doblaje notable hacen un conjunto interesante. 8.
Diversión: El miedo ha desaparecido y el argumento es plano, pero como shooter no engaña al usuario. 7,5.
Total: Le ha faltado el toque final en bastantes sentidos y ser la continuación digna de esta saga, pero aún así es un shooter más que interesante. 7,5.

Desarrollado por Day 1 Studios y editado por Warner, 'F.3.A.R.' ya está disponible para PS3 y Xbox 360 a un precio recomendado de 61,50€ y para mayores de 18 años, según el código PEGI.

Spotify abre su código a desarrolladores de iOS

La plataforma de música en 'streaming' Spotify ha abierto su código a desarrolladores de iOS, con el fin de extender sus servicios musicales a dispositivos móviles de Apple. Esto podría dar paso a una nueva generación de aplicaciones con todas las canciones de Spotify integradas.

Con la nueva API ('Spotify Embedded Player libspotify 9'), los desarrolladores podrán desarrollar aplicaciones para iOS capaces de reproducir cualquier canción de Spotify, un servicio que cuenta con más de 15 millones de temas en su catálogo. Entre otras posibilidades, los módulos de la API permiten acceder a información sobre artistas, álbumes, pistas y listas de reproducción, además de búsquedas e imágenes.

"Esperamos que esto introduzca una nueva categoría de aplicaciones para iPhone, iPad y iPod Touch integradas con Spotify y que mejoren la experiencia musical en dispositivos de iOS", comenta el director de la plataforma, Sten Garmark.

Esta API podría llevar a que diversas empresas consideren integrar el reproductor de Spotify como un extra en sus propias aplicaciones, pudiendo aumentar su cartera de clientes Premium y su red de anunciantes.

Facebook también podría aplaudir esta noticia, ya que la red social está preparando un nuevo servicio a modo de centro para escuchar música, ver películas y jugar a videojuegos.

Este anuncio ampliaría el horizonte de Spotify a todo tipo de aplicaciones de iOS con nuevas características adicionales para explorar, organizar y compartir toda la música que proporciona Spotify. Podría por ejemplo seleccionar la canción que más le guste en cualquier aplicación de videojuegos, fitness, etc., sin tener que abandonar la 'app'.

Los desarrolladores pueden descargar la API 'libspotify 9' desde el portal para desarrolladores (http://developer.spotify.com). Estos no podrán hacer un uso comercial de nuevas aplicaciones hasta ponerse en contacto con el equipo de Spotify. Spotify también proporciona documentación y una sección de preguntas frecuentes.

La compañía tiene previsto celebrar una reunión de seguimiento en Nueva York el 7 de septiembre, con el fin de ampliar la información a los desarrolladores sobre la nueva API. 

La apuesta por la música en 'streaming' ha abierto un nuevo mercado publicitario basado en sistemas de recomendación y micropagos, además de unas reducidas cuotas mensuales que se han traducido en millones de clientes. En julio, Spotify abrió sus servicios en Estados Unidos, tras una larga espera que se tradujo en un millón de usuarios de pago en menos de un mes.

Kinect y Ford te enseñan a aparcar

Ford ha creado un simulador de conducción que utiliza la tencnología Kinect como sistema de control. La fabricante de automóviles ha diseñado el software con el objetivo de retar a los usuarios para comprobar si son capaces de aparcar más rápido que su sistema 'Active Park Assist' y si pueden identificar señales más rápido que 'Traffic Sign Recognition'.

Ford es una de los fabricantes que más innova en el terreno de la tecnología aplicada a la conducción. La compañía está promocionando dos sistemas incluidos en su nuevo modelo Focus que llegan para facilitar a los conductores el control del vehículo. Se trata de 'Active Park Assist', un sistema de guía semiautomática para facilitar la maniobra de estacionamiento en línea, y 'Traffic Sign Recognition', que utiliza una cámara para reconocer las señales de tráfico e informar a los conductores en su pantalla de información.

Para mostrar el potencial de estas dos herramientas, la compañía ha desarrollado un software de simulación de conducción. El juego utiliza la tecnología de detección de movimiento de Kinect, con la cual los jugadores usan sus manos para aparcar en paralelo lo más rápido posible un Ford Focus. Si maniobran de manera impecable, aparecerá un mensaje de felicitación. Si no consiguen hacerlo bien, golpean a otro coche o superan los 20 segundos establecidos para realizar la maniobra, recibirán un mensaje bien distinto.

Del mismo modo, los jugadores pueden intentar batir la precisión y velocidad del 'Traffic Sign Recognition', usando las manos para señalar las señales de tráfico que aparezcan mientras viajan por una autopista virtual. Cuantas más localicen, más rápido aparecen y mayor dificultad tiene el reto.

"Se trata de una manera divertida de hacer que gente de todas las edades interactúe con las nuevas tecnologías de seguridad que incorpora el Nuevo Focus", asegura el vicepresidente de Marketing y Ventas de Ford Europa, Roelant de Waard. "Esperamos que sirva para dar una idea de la precisión y velocidad con la que funcionan ambos sistemas y cómo, en circunstancias como estacionamiento en línea o visualización y registro de señales de tráfico, esta tecnología es virtualmente imposible de superar". 

La compañía ha asegurado que el público europeo pronto tendrá oportunidad de probar la aplicación, ya que el juego Ford Kinect saldrá de gira en breve y estará también disponible en concesionarios.

Nokia prepara un evento para desarrolladores de Windows Phone en Madrid

La compañía Nokia quiere que los desarrolladores de aplicaciones sean conscientes del máximo partido que pueden sacar al sistema operativo Windows Phone. Por ello la compañía ha organizado un evento para desarrolladores que se celebrará el 29 de septiembre en Madrid para que tengan la oportunidad de descubrir las posibilidades de este sistema operativo.

Gracias al 'Nokia Windows Phone Training', los desarrolladores interesados podrán informarse de los detalles sobre el uso de las herramientas, la eficacia de Silverlight para la creación de interfaz de usuario y la facilidad de creación de juegos con XNA Game Studio. "Descubra cómo puede empezar a desarrollar para Nokia con Windows Phone y vea lo sencillo que es desarrollar aplicaciones y juegos para esta plataforma en un solo día", asegura la compañía.

El evento se celebrará el próximo 29 de septiembre en los cines Kinépolis de Pozuelo de Alarcón (Madrid). Todos aquellos que quieran participar deben tener instalada la última versión de Windows Phone 7.1 SDK.

En este evento tanto Nokia como Microsoft aseguran que mostraran a los desarrolladores cómo llevar a cabo sus ideas y conseguir que se ejecuten en el teléfono, cómo utilizar los recursos de la plataforma de Windows Phone en juegos y aplicaciones y cómo colocar su contenido en el lugar que le corresponde en el mercado, con el fin de ganar dinero.

Además, les mostrarán cómo crear programas, cómo diseñar interfaces de usuario en Silverlight, lo que les proporcionará una idea de desarrollo de videojuegos en XNA Game Studio y la forma de escribir y vender su primera aplicación de Windows Phone. "Venga con una mente abierta y la saturaremos con nuestra experiencia en Windows Phone", afirma la compañía. Para asistir al evento es necesario registrarse en la página web que Nokia ha habilitado para el evento.

Google es el escenario del último concierto de Freddie Mercury

El buscador de la compañía Google vuelve a sorprender a los usuarios con un nuevo 'doodle'. Esta vez, animado. El logotipo de Google se convierte  en el escenario del último concierto del grupo Queen para celebrar el 65 aniversario del nacimiento de su vocalista, Freddie Mercury.

Tal y como tiene acostumbrados Google a los usuarios, la compañía rinde homenaje al vocalista del grupo Queen en un nuevo 'doodle'. Pero al igual que sucedió con el homenaje a Charles Chaplin, el equipo de Google ha hecho en esta ocasión un videoclip con uno de los éxitos del grupo, la canción 'Don't stop me now'.

El vídeo homenaje a Mercury comienza con unas fotos animadas del cantante hasta llegar a uno de los conciertos el grupo patrocinado en esta ocasión por Google. A continuación el videoclip se transforma en un videojuego al más puro estilo 'Space Invaders' donde también se recuerdan algunas escenas de los videoclips más famosos del grupo como 'I wan't to break free', donde el cantante aparece disfrazado de ama de casa.

El éxito mundial que el grupo Queen generó desde su creación en 1971 se debió en gran parte a la voz y a las excentricidades de Freddie Mercury, tanto en sus vídeos como en sus conciertos. Esto hizo que llegaran a vender 300 millones de álbumes en todo el mundo con Mercury al frente.

Además de formar parte de este grupo de rock, Mercury tuvo una carrera como solista y ocasionalmente fue productor y participó en eventos como músico invitado para otros artistas. Murió de una bronconeumonía complicada por el sida el 24 de noviembre de 1991, tan sólo un día después de comunicar oficialmente que padecía esta última enfermedad. En el año 2008, la revista Rolling Stone lo ubicó en el puesto dieciocho en su lista de los mejores vocalistas de todos los tiempos.

Este nuevo 'doodle' de Google se ha convertido en uno de los más famosos creados por la compañía. Tal ha sido la acogida de los usuarios que en pocas horas se ha convertido en 'Tema del momento' en Twitter en España.

Google elimina diez de sus productos para centrarse en Google+


La compañía Google cerrará varios de sus servicios como parte de su reciente proceso de reestructuración, en un intento por centrar sus esfuerzos en mejorar productos que ya son de éxito, y sumar fuerzas a su nueva red social Google +. La empresa echará al cierre a diez de sus productos durante los próximos meses, que dejarán de existir o se integrarán en otros servicios.

"Limpieza de primavera-otoño" ha sido el término elegido por Google para denominar el último de sus movimientos corporativos. Un total de diez productos se despiden de la empresa de Mountain View. Entre las razones que ofrece Google, se encuentran un anhelo por centrar sus esfuerzos en mejorar la experiencia del buscador, y sumar personal y recursos para desarrollar su red social, Google +.

Uno de los cierres es Google Desktop. La compañía indica que en los últimos años, "ha habido un gran cambio desde lo local al almacenamiento en la nube, así como la integración de la función de búsqueda y 'gadgets' en la mayoría de sistemas operativos modernos".

 Por ello, comenta que la gente ya tiene acceso instantáneo a sus datos, ya sea en línea o sin conexión. "Ya que este era el objetivo de Google Desktop, el producto será descontinuado el 14 de septiembre, incluyendo todas las API de asociados, servicios, plugins y soporte", explica el Vicepresidente Senior de Google, Alan Eustace.

Lo mismo sucederá con Google Notebook, servicio que permitía combinar URL recortadas de la web y de notas que podían ser publicadas y compartidas. Google explica que cerrará Notebook "en los próximos meses", pero exportará todos los datos de Notebook a Google Docs.

Esta herramienta personal de Google permite al usuario seleccionar texto, imágenes y demás elementos web mientras se navega, permitiendo guardarlas en un 'Notebook' en línea, accesible desde cualquier ordenador y para compartirlos con otros usuarios. Vamos a estar cerrando Google Bloc de notas en los próximos meses, pero automáticamente se exportar todos los datos portátil a Google Docs.

También destaca el cierre de Fast Flip, un servicio de resumen de noticias que parece no haber calado hondo entre la comunidad de internautas. Google indica que Fast Flip se inició para ayudar a la navegación en los primeros contenidos de noticias, tanto para la web como para dispositivos móviles.

"Durante los últimos dos años, y en colaboración con los editores, el experimento Fast Flip ha impulsado un nuevo enfoque para mostrar el contenido mejor y más rápido en Internet". Google integrará estas mejoras en otros dispositivos y herramientas, centrándose más en su servicio Google News.

El movimiento también afecta a la API de Google Maps para Flash, servicio que fue lanzado para ofrecer a los desarrolladores de ActionScript una manera de integrar Google Maps en sus aplicaciones. "Seguiremos dando soporte a clientes Premier utilizando la API de Google Maps v3 en un futuro", explica Google.

Por su parte, la compañía también se deshace de Google Pack, un conjunto de herramientas que Google puso a disposición de los usuarios, mediante la descarga de un programa que permitía obtener varias herramientas gratuitas, como Google Earth, Picasa, Google Chrome, u otros servicios de terceros como Adobe Reader, RealPlayer o el antivirus Avast!. La compañía apunta a la rápida disminución de la demanda de descarga de software en favor de aplicaciones web. Los internautas aún podrán acceder a estas herramientas mediante enlaces directos que Google mantendrá alojados en el sitio web de Google Pack.

Por otro lado, Google Web Security llegó a Google como parte de la adquisición de Postini en 2007, y desde entonces, la compañía indica haber integrado muchas de las funciones de seguridad web directamente en productos de Google, "como la navegación segura en Chrome". A pesar del cierre de este servicio, Google seguirá ofreciendo soporte a sus clientes actuales.

El servicio de imágenes Image Labeler también desaparece. "Lanzamos Google Image Labeler como un divertido juego para ayudar a la gente a explorar y a etiquetar imágenes en la web". A pesar de que se suspenderá, aseguran que una amplia variedad de juegos en línea de Google todavía están disponibles.

Google Aardvark también desaparecerá a finales de septiembre, 'start-up' que Google compró en 2010 por 50 millones de dólares (unos 35 millones de euros). Aadvark permitía a sus usuarios publicar preguntas en línea para que el resto de internautas ofrecieran respuestas. "Mientras Aardvark desaparezca, seguiremos trabajando en desarrollar herramientas que permitan a las personas estar conectadas y ampliar sus conocimientos". El cierre apunta por tanto a Google +.

Durante los últimos años, Google comenta haber notado "una extraordinaria innovación" en el desarrollo de webs colaborativas, motivo por el que también ha decidido suspender Sidewiki y así centrarse en más iniciativas sociales. Sidewiki es una barra con la que el usuario puede añadir y compartir información adicional sobre cualquier página web en el navegador.

Google explica que los autores de Sidewiki recibirán más detalles acerca de este cierre en las próximas semanas, y tendrán varios meses para descargar su contenido.

Por último, Google elimina los vínculos de suscripción ('Subscribed Links'), que habilitaban a los desarrolladores crear resultados especializados de búsqueda añadidos a los resultados que devuelve Google por defecto. Los desarrolladores podrán descargar sus datos desde el 15 de septiembre, momento en el que los vínculos de suscripción ya no aparecerán en los resultados de búsqueda.

"La tecnología mejora, la gente necesita cambios, algunas apuestas merecen la pena y otras no", explica Google. "Esto hará las cosas mucho más sencillas a nuestros clientes, mejorando la experiencia global de Google".

domingo, 4 de septiembre de 2011

Tribunal de Alemania prohíbe la venta de Nueva Tableta Samsung 7,7 pulgadas



Samsung Electronics ha dejado de promover su Tableta PC nueva en la electrónica de consumo más grande de Europa justo después de una medida cautelar ordenada por la corte de ventas en Alemania, el último revés en su batalla mundial de patentes con Apple.
 Un tribunal de Düsseldorf condenó a la empresa de Corea del Sur a dejar de vender Tab Galaxy 7.7 el viernes, cuando la feria electrónica anual IFA  comenzó en Berlín. La medida sigue a una anterior prohibición de ventas en Alemania de Tab Samsung Galaxy 10.1 por el tribunal a finales de agosto hasta su resolución final el 9 de septiembre.
El Galaxy Tab 7.7 es la última incorporación a la gama de productos de Samsung Galaxy. Fue presentado por primera vez en la feria junto con una Nota Galaxy  5,3 pulgadas, Samsung espera crear una nueva categoría de productos con y llenar la brecha entre los smartphones y tabletas.
"El producto no está a la venta todavía, pero hemos decidido respetar el orden de la corte", dijo el portavoz de Samsung James Chung.
Samsung y Apple se han enzarzado en una batalla enconada por los teléfonos inteligentes y tabletas de patentes desde abril como Apple busca frenar el crecimiento de Google,

Falcon DARPA HTV-2 avion hipersónico se perdió en el vuelo


Todos los ojos estuvieron puestos en la Base de la Fuerza Aerea  Vandenberg  en California, donde DARPA  lanzó a Falcon HTV-2 no tripulado, tuvo previsto su lanzamiento al espacio a velocidades hipersónicas, como parte de un vuelo de prueba crítica. Mide tan sólo 12 metros de longitud, HTV-2 alcanza velocidades de hasta  16700 millas por hora (20 Veces la velocidad del sonido), en teoría lo que le permitiría viajar de Nueva York a Los Angeles en apenas 12 minutos y llegar a cualquier parte del mundo en menos de una hora. El principal obstáculo, sin embargo, ha sido la transición de la teoría a la práctica. Durante su primer vuelo de prueba de nuevo en abril, la nave duró sólo nueve minutos antes de chocar intencionalmente, debido a fallas técnicas. DARPA aún no sabe lo que salió mal en esa prueba fatal, aunque la agencia especula que el Falcon puede simplemente haber sido sobrecalentado. Esta vez, los ingenieros habian ajustado el centro de gravedad del avión y el ángulo de descenso, con la esperanza de que su creación despegara mejor cuando fuese lanzado de la parte posterior de un cohete Minotauro IV. Este avance podría ayudar a impulsar de manera similar intergaláctico proyectos de defensa que el Pentágono está estudiando como un medio para combatir el terrorismo y estados enemigos.Por desgracia, mientras que el lanzamiento del cohete Minotauro IV y la separación tuvieron éxito, el Falcon HTV-2 sí se perdieron los nueve minutos de su vuelo de esta mañana al igual que su predecesor. DARPA ha logrado obtener los datos del accidente (en algún lugar del Océano Pacífico), sin embargo, y dice que tiene planes para revisar en las próximas semanas. A la tercera va la vencida, ¿Tal vez?