viernes, 12 de agosto de 2011

Botswana apuesta a la tecnología para salvar economías rurales

Bienvenidos al hogar de una de las economías más estables y exitosas de todo el continente africano: Botswana.
Debido a que la mayoría de las oportunidades se dan en las ciudades, poblados pequeños han empezado a buscar alternativas para impulsar sus economías.

Debido a que la mayoría de las oportunidades se dan en las ciudades, poblados pequeños han empezado a buscar alternativas para impulsar sus economías.

Mookane, un pueblo ubicado a 120 kilómetros de la capital, Gaborone, es muy parecido al resto de las áreas rurales del país.

Niños ruidosos, impecablemente vestidos con sus uniformes, se dirigen a la escuela.

Un puñado de tiendas están abiertas para vender productos de uso diario.

Esta localidad tienen una población de 10.000 personas. Pero ¿dónde está todo el mundo?
De lunes a viernes, este es un lugar vacío, pues la mayoría de los adultos viven y trabajan en Gaborone.

Identidad

Este poblado es una importante parte de la identidad de sus pobladores. Pero, los avances económicos en otras partes del país se están volviendo irresistibles.

Esta es la razón por la cual el gobierno se ha embarcado en una alianza con la principal compañía de teléfonos celulares del país, Mascom, para hacer disponible en 42 pueblos tecnología de información e internet.

Se trata de un programa más amplio que busca conectar a 197 pueblos con servicios de comunicación.

El gobierno considera que la conectividad es un motor para el desarrollo socioeconómico e intenta aprovechar el suministro de electricidad en áreas rurales para llevar los servicios del siglo XXI a áreas remotas.

Intentos previos, con paneles solares, se vieron obstaculizados cuando empezaron a desaparecer de una forma alarmante.

Hoy en día, los llamados centros Kitsong acogen computadoras y servicios de telecomunicaciones, como faxes.

Son centros dirigidos por empresarios locales en un esquema basado en franquicias y se han convertido en oficinas virtuales para otros negocios locales.

El principal objetivo es proporcionar servicios que usualmente sólo están disponibles en las ciudades.

El atajo de Amazon y la mensajería de Facebook

Facebook presentó su mensajero

Facebook presentó una nueva aplicación para teléfonos celulares, que permitirá -según la empresa- simplificar las comunicaciones entre los usuarios.

Se llama Facebook Messenger (Mensajero de Facebook) y permite que quienes la instalen indiquen su ubicación geográfica para que otros puedan ubicarlos en un mapa, además de enviar fotos a participantes de conversaciones grupales.

Analistas del mercado informático lo ven como una maniobra para tratar de quitarle mercado al BlackBerry Messenger, Google+ y el iMessage de Apple.

Amazon busca evitar comisión de Apple

Amazon ha lanzado una versión de su aplicación para leer libros electrónicos Kindle eBook que funciona en navegadores web.

Se llama Kindle Cloud Reader (Lector de Kindle en la Nube) y está optimizado para tabletas iPads, pero en vez de pasar por la tienda de Apple dirige a los usuarios a la tienda en línea de Amazon en forma directa.
De este modo Amazon evita pagar la comisión del 30% que Apple cobra por compras realizadas a través de su tienda.



Hackers atacan bolsa de Honk Kong

La bolsa de valores de Hong Kong debió suspender sus operaciones el miércoles tras sufrir un ataque cibernético.

La acción fue dirigida contra el sitio web que el mercado utiliza para dar información a los agentes acerca de novedades de las empresas que cotizan en su piso.

El sitio fue cerrado y se cancelaron por medio día las operaciones con papeles de siete firmas que estaban a punto de publicar allí información.

El fin de la hegemonía de las computadoras personales


A treinta años del lanzamiento de la máquina de IBM que popularizó el uso de las computadoras personales, la tradicional PC se mueve en la misma dirección que la máquina de escribir, el disco de vinilo y el teléfono de disco.

Así lo cree Mark Dean, uno de los 12 ingenieros responsables de diseñar la primera computadora personal de IBM.

Y aunque IBM no fue la primera compañía en un construir una PC (personal computer), el lanzamiento de la 5150 -el 12 de agosto 1981- marcó la pauta para la creación de máquinas posteriores.

"Cuando ayudé a diseñar la primera computadora de escritorio, jamás pensé que viviría lo suficiente como para presenciar su declive", escribió Dean en el blog clic Buiding a smarter planet (Construyendo un planeta más pequeño), que es patrocinado por IBM.

Con él coinciden empresas de análisis de tecnologías de la información que en diciembre de 2010 ya anunciaban que este año comenzaría el lento clic fin de las computadoras tradicionales, en contraste con las enormes ventas de teléfonos inteligentes y tabletas electrónicas.

 Interacción

Según Dean "las PC's ya no están a la vanguardia de la informática".

"Ningún dispositivo ha tomado su lugar, pero su uso está siendo sustituido por innovaciones en las que prevalece el elemento social", asegura el ingeniero.

Él mismo aseguró haber abandonado la era PC: ahora su computadora es una tableta. A pesar de que no niega que las PC's seguirán siendo "muy utilizadas" en el futuro, Dean considera que ya no son el motor de innovación que solían ser.

"Cada vez se vuelve más evidente que la innovación no se encuentra en los dispositivos, sino en los espacios sociales que los rodean, en donde las personas y sus ideas se encuentran e interactúan", escribió.

El lado positivo

Microsoft también celebra el aniversario del lanzamiento de la 5150 con una clic entrada de blog en la que se resaltan las virtudes que la computadora personal trajo consigo.

Frank Shaw, el vicepresidente de Comunicaciones Corporativas de Microsoft, prefiere no hablar de una era post PC. Una de las razones es que este año esperan venderse más de 400 millones de unidades.

Además, según él, el uso personal de una computadora se ha extendido más allá de las máquinas de escritorio a consolas de videojuegos y teléfonos móviles, por ejemplo.

"En el futuro muchos más accederán a internet y disfrutarán de los beneficios del contacto cercano con las computadoras", dice. Una razón que le hace pensar que los cambios iniciados por la PC "apenas comienzan".

Experto en seguridad dice que ha encontrado errores en Android

Un experto en seguridad móvil, dice que ha descubierto graves fallas de seguridad en el sistema operativo de Google Inc Android.

Riley Hassell, que causó un gran revuelo cuando canceló una aparición en una conferencia de hackers de la semana pasada, dijo a Reuters que él y su colega Shane Macaulay decidieron no exponer sus investigaciones en la reunión por temor a que los criminales lo utilizen en ataques a teléfonos Android.

"Cuando usted lanza una amenaza y no hay parche listo, entonces no es el caos", dijo Hassell, fundador de los laboratorios de seguridad
de la firma Privateer boutique.

Hassell dijo que él y Macaulay alertó a Google de los defectos en el software que había desenterrado.

El portavoz de Google
Jay Nancarrow dijo que expertos en seguridad de Android habían discutido la investigación con Hassell y no creía que había descubierto problemas con Android.

"Los errores identificados no están presentes en Android", dijo, negándose a dar detalles.

Fue la primera explicación pública por el fracaso de Hassell y Macaulay para hacer una presentación programada en la conferencia anual de hackers Black Hat en Las Vegas, la
mayor reunión anual de la comunidad de hackers.

Estaban programados para hablar de "hack de Android con fines de lucro." Cientos de personas esperaban para que se presenten en una sala de conferencias.

Hassell dijo en una entrevista el jueves que la pareja también aprendió - en el último minuto - que algunos de sus trabajos
de investigación pueden haberse replicado previamente y ser publicados, y querían asegurarse de que se les reconoció el trabajo correctamente.

"Esta fue una elección que hemos hecho, para evitar una ventana de riesgo inaceptable para los consumidores en todo el mundo y para garantizar los créditos que se debían", dijo.

Un investigador de seguridad móvil familiarizado con el trabajo de Hassell y Macaulay dijo que entendía porqué la pareja decidió no revelar sus hallazgos.

"Cuando algo puede ser usado para la explotación y no hay forma de arreglarlo, es muy peligroso salir en público con esa información", dijo el investigador. "Cuando no hay mucho que la gente puede hacer para protegerse a sí mismos, la divulgación a veces no es la mejor política."

Google y Facebook cara a cara en los juegos sociales

Facebook ya no es el único juego en la ciudad.

La mayor social del mundo en Internet se trasladó el jueves para reforzar el apoyo a los desarrolladores de juegos como Zynga, que constituyen uno de los principales atractivos de Facebook, en el mismo día en que Google Inc presentó los juegos en su red social recientemente lanzada.

Con los dos gigantes de la Web que compiten para atraer a los usuarios a sus respectivos servicios en línea, los anuncios de los duelos de juegos sociales revelan lo que podría convertirse en un campo de batalla clave entre las dos compañías.

"Resulta que la gente le gusta jugar, y es el caso central sobre uso de las redes sociales", dijo Jeremy Liew, socio de la empresa Partners Lightspeed. Liew, que ha invertido en las empresas de juegos sociales como Playdom, que fue adquirida por Walt Disney Co el año pasado, estaba comentando sobre el anuncio de Google juegos.

El jueves, Google anunció que ofrece 16 juegos de los desarrolladores de terceros en Google+, incluyendo Zynga Poker y el popular juego Angry Birds. Google, que anteriormente realizó una inversión no especificada en Zynga, dijo que lanzará juegos poco a poco en Google+, y hará la función de juego al alcance de todos "pronto".


Facebook, que alberga 100 desarrolladores de juegos en un evento en Palo Alto. La sede de California en la noche del jueves, anunció un puñado de nuevas características para mejorar la experiencia de juego en su página web, así como una nueva política de restricciones desprendimiento de cómo los desarrolladores pueden comercializar sus juegos en la red social.
 

Los cambios ampliará el tipo de notificaciones que los usuarios de Facebook ven cuando sus amigos están jugando en el sitio web, poniendo restricciones que el año pasado provocaron quejas entre algunos desarrolladores de juegos.

Los juegos sociales, como Farmville de Zynga, son algunas de las actividades más populares en Facebook. Más de 200 millones de usuarios de juegos en Facebook cada mes, y la empresa tiene un corte del 30 por ciento de la venta de bienes virtuales que son comprados por los usuarios como parte de la experiencia de juego.

"Nuestro ecosistema de juegos ha seguido creciendo. Pero no hay duda de que queremos que crezca más rápido de una forma más alta calidad para nuestros usuarios y desarrolladores", dijo el jefe de Facebook de Sean Ryan juegos a Reuters en una entrevista.


Google lanzó su sitio de redes sociales en junio, hasta la firma de más de 10 millones de usuarios en las dos primeras semanas.
 

La decisión de Google de ofrecer juegos en su red social ofrece a los desarrolladores del juego una atractiva alternativa a Facebook, dijo Liew de Lightspeed.

Pero dijo que la consideración más importante para los fabricantes de juegos es la red social que tiene la mayoría de los usuarios.


"Ahora nadie va a estar dispuesto a renunciar a Facebook porque es donde los usuarios estan hoy. Google+ tiene un gran comienzo, pero tiene mucho camino por recorrer", dijo.


Entre las nuevas características de juego introducido por Facebook el jueves son la posibilidad de ampliar el tamaño de la ventana en la que los juegos son jugados en el sitio de Facebook, nuevas formas para que los usuarios crear marcadores de sus juegos favoritos y un desplazamiento "ticker" que destaca los amigos en los juegos de una persona está jugando, sus resultados y logros recientes.


Al perder las restricciones sobre las actualizaciones del juego en general, Facebook suministra noticias, la empresa tiene que caminar una línea muy fina entre la ayuda a los desarrolladores de promocionar sus juegos en la red e incentivar a los usuarios que no son ávidos jugadores.

Facebook es fuente de noticias - que muestra un flujo de rodadura de los mensajes, fotos y actualizaciones de los amigos - es un canal de distribución importante para gamemakers, permitiendo a las empresas como Zynga, Playfish Electronic Arts Inc y Playdom para llegar a un gran número de usuarios. Pero se ha provocado una reacción intensa de los usuarios de Facebook sin juegos, que encuentran las notificaciones acerca de su progreso constante amigos en varios juegos irrelevantes y molestas.


El año pasado, Facebook cerró la práctica, de modo que los usuarios de Facebook recibian notificaciones sólo acerca de los juegos que se habían instalado. Bajo la nueva política, los usuarios de Facebook verán notificaciones sobre cualquier juego de sus amigos están jugando.


Pero Ryan dijo que la compañía ha desarrollado algoritmos especiales que sólo se mostrarán las actualizaciones de Facebook, si tiene una razón para creer que son relevantes para la persona. Si la persona no muestra ningún interés en ciertos tipos de juegos, Facebook no les mostrará las actualizaciones en las actualizaciones.


"Nadie quiere volver a los viejos tiempos de las personas que se lamentaban de juego porque se sienten como que están siendo difundido en todo momento", dijo Ryan.


"Esa es la clave que realmente pasó meses y meses trabajando, es que el equilibrio delicado de tratar de exponer a los juegos mucho más a la gente, pero sólo a las personas que creemos que quieren jugar los juegos."

Desarrollan tatuajes electrónicos capaces de monitorizar datos sobre el corazón

A través de una combinación de sofisticada modelización teórica y precisa micro-fabricación, un equipo de ingenieros y científicos ha desarrollado un nuevo tipo de dispositivo electrónico ultradelgado y autoadhesivo que puede recoger datos sobre el corazón humano, las ondas cerebrales y la actividad muscular, todo ello sin el uso de equipos voluminosos, fluidos conductores o pegamentos.

Los investigadores han creado una nueva clase de micro-electrónica con una tecnología que ellos llaman sistema electrónico epidérmico (EES, por sus siglas en inglés). En sus diseños iniciales han incorporado sensores en miniatura, diodos emisores de luz, diminutos transmisores y receptores y redes de filamentos de alambre.

Esta nueva tecnología ha sido presentada, junto con las mediciones iniciales que los investigadores capturaron mediante el EES, en un artículo elaborado por el autor principal del estudio, el doctor Kim Dae-Hyeong de la Universidad de Illinois y sus colaboradores, en la revista 'Science'.

"Nuestro objetivo era desarrollar una tecnología electrónica que se pudiera integrar con la piel de una manera mecánica y fisiológicamente invisible para el usuario", explica otros de los autores, el doctor John Rogers, profesor en la Universidad de Illinois, "hemos encontrado una solución que implica que los dispositivos diseñados logran tener las propiedades físicas que coinciden con la propia epidermis. Se trata de una tecnología que borra la distinción entre electrónica y biología."

Aunque las tecnologías actuales miden con precisión el ritmo cardíaco, las ondas cerebrales y la actividad muscular, los dispositivos del EES ofrecen la oportunidad de utilizar precisos sensores que casi no tienen peso, sin cables externos y que requieren una energía significante.

Debido a los requisitos de baja potencia, los dispositivos pueden consumir energía de la radiación electromagnética a través del proceso de inducción y pueden cosechar una parte de sus necesidades energéticas a través de paneles solares en miniatura. Los diseños del EES son dispositivos planos de menos de 50 micras de espesor, menos que el diámetro de un cabello humano.

Los dispositivos son tan delgados que, en contacto con las interacciones de Van der Waals, dominan la adhesión a nivel molecular, por lo que los tatuajes electrónicos se adhieren a la piel sin ningún tipo de pegamentos y permanecen en el lugar durante horas. El estudio reciente demostró que el dispositivo puede alcanzar una vida de hasta 24 horas en condiciones ideales.

"La mecánica detrás del diseño de nuestra electrónica hace que el dispositivo sea tan suave como la piel humana", dice el ingeniero de la Universidad de Northwestern, Yonggang Huang, también investigador principal del proyecto. Huang añade que "el diseño permite a los frágiles e inorgánicos semiconductores lograr una gran elasticidad y flexibilidad. Además, el diseño es muy útil a la hora de adherirse libremente a cualquier superficie sin necesidad de utilizar pegamentos".

Mientras que algunas áreas del cuerpo no son las más adecuadas para la electrónica adhesiva, tales como el codo, la mayoría de las regiones comúnmente utilizadas para los estudios médicos y experimentales son ideales: como la frente, las extremidades y el pecho. Las regiones del cuerpo que solían dar problemas para encajar con los sensores ahora pueden ser controladas, incluyendo la garganta (zona que estudiaron los investigadores para observar la actividad muscular durante el habla).
El experimento realizado en la garganta fue lo suficientemente preciso como para que el equipo de investigación pudiera diferenciar palabras en el vocabulario e incluso controlar una interfaz de vídeo activada por voz con una precisión superior al 90 por ciento

"Este tipo de dispositivo puede resultar útil a aquellos que sufren de ciertas enfermedades de la laringe", añade Rogers, y agrega que "esta nueva tecnología no ha hecho más que empezar. Por el lado tecnológico, nuestra atención se centra en las comunicaciones inalámbricas y las mejoras en el suministro la energía, tales como baterías, condensadores de almacenamiento de energía mecánica y cosechadoras, para complementar los conceptos de inducción y los paneles solares que se describen en el presente estudio".

Los investigadores también están explorando enfoques clínicos, especialmente para las dolencias en las que el tamaño del sensor es fundamental, como en la apnea del sueño y la atención neonatal. En el futuro, los investigadores esperan poder incorporar dispositivos de microfluidos en su tecnología, abriendo un nuevo campo de vendas electrónicas y piel, lo que podría acelerar la cicatrización de las heridas, el tratamiento de las quemaduras y otras afecciones cutáneas.

Nintendo, presionada por inversores para llevar Mario al iPhone


Nintendo está presente en las tiendas de descargas pero con un impacto reducido. Además, Wii y Nintendo DS están en su ocaso y Nintendo 3DS no termina de despegar. Por eso los inversores meten presión a la de Kyoto para que se suba al lucrativo carro de la App Store y otras tiendas de descarga.

El sector de las aplicaciones móviles está en alza. Recientemente Apple anunció que la App Store alcanzó los 15.000 millones de aplicaciones descargadas tras tres años funcionando. Como ejemplo de crecimiento, la compañía Sybase recordó en un análisis que a McDonald's le llevó 26 años vender este número de hamburguesas.

Gracias a las buenas ventas de los 'smartphones' y a las bien planteadas tiendas de aplicaciones -sistemas de sugerencia de productos, precios irrisorios- este sector está permitiendo muchos lanzamientos, dando oportunidades a compañías modestas y llenando los bolsillos a unos cuantos.

Nintendo está presente en este segmento pero no lo aprovecha debidamente. La última incursión de la compañía en las descargas ha sido la eShop de Nintendo 3DS. Y aunque se ha lanzado este año, en plena efervescencia de las e-tiendas, la oferta es escasa y los precios caros. Además, la portátil no se está vendiendo como a Nintendo le gustaría.

Esta situación se une a que Wii y Nintendo DS dan sus últimos coletazos y todo ello se traduce en que los ingresos de Nintendo no paran de caer. Así es como los inversores están presionando para que Nintendo lleve algunas de sus populares licencias a productos tan bien situados en el mercado de las descargas como iPhone, iPod Touch, iPad o Android. Productos que, por otro lado, no parecen competencia directa de sus consolas.

"Los 'smartphones' son el nuevo campo de batalla de la industria de los videojuegos", ha dicho en la web de Bloomberg el gestor de inversiones de Stats Investment Manager, Masamitsu Ohki. "Nintendo debería intentar entrar en este tipo de plataformas o desarrollar algo totalmente nuevo".

Sin embargo, Nintendo es reticente a lanzar su cantera de videojuegos en terminales móviles. El presidente de la compañía, Satoru Iwata, ya dijo que los productos de Nintendo no se lanzarían en otras plataformas mientras él estuviera al frente.

"Sencillamente no lo cogen", ha apuntado en referencia a Nintendo a través de una nota la compañía de asesoramiento MF Global FXA Securities Ltd. Así, recomienda "vender las acciones porque la gestión que una vez demostró tener un pensamiento creativo ahora muestra lo desfasada que está".

Como muestra de esta diversificación y cambio de mentalidad, The Pokémon Company, una unidad de Nintendo que ahora opera por su cuenta, va a ampliar sus opciones desarrollando videojuegos de esta famosa franquicia para iPhone. El primero será una especie de juego musical.

Gobierno kuwaití recompensará a profesores que usen Facebook y Twitter

El Ministerio de Educación kuwaití recompensará económicamente a los profesores que utilicen las redes sociales Facebook y Twitter para comunicarse con sus alumnos, según ha informado este viernes el portal de noticias Gulfnews.

Esta iniciativa forma parte de un plan de fomento de las nuevas tecnologías que pretende introducir el Ministerio de Educación para que los docentes y los estudiantes se sumerjan en el mundo digital.

Uno de los nueve puntos de este proyecto contempla que los profesores reciban compensaciones en dinero en metálico por iniciativas como crear su dirección de correo electrónico, editar su propio blog o comunicarse vía Facebook y Twitter con sus alumnos.

"Los profesores deberían poder usar las tecnologías con los estudiantes, padres y la sociedad", ha explicado en declaraciones a Gulfnews la subsecretaria adjunta para Educación Pública del Ministerio de Educación kuwaití, Muna al Lughani.

"Estamos trabajando para introducir las nuevas tecnologías en la educación", ha señalado. El proyecto todavía tiene que ser aprobado por el Parlamento kuwaití para que entre en vigor el próximo curso académico.

Esta medida afectará a unos 37.000 profesores que trabajan en las escuelas públicas kuwaití con unos 350.000 estudiantes. Muchos kuwaitíes dudan de que la introducción de las nuevas tecnologías en la enseñanza pública vaya a tener éxito por la falta de experiencia en este campo de los docentes.

"Hay personas (profesores) que están totalmente en contra de esta idea", ha asegurado Nawaf Nayef, un periodista que ha estado informando sobre los planes educativos del Gobierno. "Estas personas dicen que hay empleados del Ministerio de Educación que no están familiarizados con Internet", ha subrayado.

Facebook supera los 750 millones de usuarios de forma oficial

Facebook ha perdido la costumbre de comunicar oficialmente cada cierto tiempo las cifras oficiales de usuarios que va superando. Sin embargo, gracias a su plataforma de publicidad se confirma que cuenta con más de 750 millones de usuarios, número que ya había sido avanzado de forma no oficial.

A mediados de junio, fuentes anónimas de la compañía filtraban a TechCrunch que la red social ya contaba con una base de usuarios registrados de 750 millones de usuarios. Sin embargo, dicha cifra no había sido anunciada oficialmente por Facebook.

La red social, sin embargo, ha comenzado a promocionar su plataforma de anuncios dentro de Facebook con dicha cifra como reclamo para que los anunciantes "desarrollen su marca en línea y conectando con su público".

En dichos anuncios de la propia la red social creada por Mark Zuckerberg en 2004 invita a las compañías a promocionar su negocio "a más de 750 millones de usuarios activos de Facebook".

Facebook mejora su plataforma de juegos


Facebook está atenta a las evoluciones de Google con su nueva red social. Horas después del anuncio de que Google+ incluía juegos en su plataforma, la red social de Zuckerberg ha anunciado mejoras en los suyos.

En una entrada en el blog de la compañía, Jared Morgenstern, director de producto de juegos, ha informado de las "nuevas características" en su plataforma de juegos, que pretenden mejorar la manera de jugar y ayudar a encontrar los mejores juegos.

La red social incluirá una pantalla más grande para jugar, que ocupará prácticamente toda la pantalla. Además, aparece un nuevo apartado que muestra la actividad de los amigos con sus juegos, sus puntuaciones y sus logros.

Morgenstern explica que "la mejor manera de encontrar nuevos juegos es a través de amigos, y ahora tendrás más oportunidades de ver a qué están jugando". El directivo asegura que estas mejoras no afectarán a la privacidad de los usuarios, sólo pretenden incluir "nuevas características para hacer más fácil encontrar nuevos juegos y jugar con sus amigos".

Los usuarios podrán empezar a jugar con sólo pinchar en el nombre del juego, pero también podrán conocer quién ve al juego al que están jugando o qué juegos son visibles y cuáles no.

Con estos cambios, Facebook intenta que Google+ no le recorte terreno en el mundo de las redes sociales, un sector que hasta ahora la red social de Zuckerberg ha dominado con mano de hierro pero que ahora puede haber encontrado un duro competidor.

El catálogo de juegos de Google+ todavía es muy reducido comparado con el que ofrece Facebook, pero incluye juegos tan importantes como Angry Birds, Bejeweled Blitz, o Zynga Poker, y es de esperar que crezca con el paso del tiempo, y Facebook no quiere dormirse en los laureles.

Google+ estrena sus juegos

 

Google+ ya ofrece juegos. La nueva red social del buscador ha incorporado un nuevo catálogo de juegos que incluye títulos como 'Angry Birds', 'Bubble Island', 'Sudoku' o 'City of Wonder'.

La compañía de Mountain View ha informado de este estreno a través de su blog, donde explica que este paso hacia el ocio interactivo pretende hacerse con pleno control para el usuario.

Google asegura que eso significa que pueda controlar cuándo, cómo y con quién se comparten las experiencias, por lo que el acceso a la página de juegos es voluntario y se consigue haciendo clic en un botón que se despliega sólo cuando el usuario lo desea. "Los juegos en Google+ están ahí cuando los quieres y desaparecen cuando no", indica la compañía.

Los usuarios de Google+también pueden comprobar los últimos logros conseguidos por los miembros de sus círculos, echar un vistazo a las invitaciones recibidas para jugar y ver los títulos a los que los contactos han accedido últimamente.