lunes, 5 de septiembre de 2011

Netflix aterriza en América Latina

Netflix ha confirmado que su servicio de distribución contenidos online comienza a operar en Brasil y que estará disponible en 43 países más de América Latina a partir del próximo 12 de septiembre. La compañía asegura que ha investigado los hábitos de los países para garantizar una oferta de contenidos atractiva y un sistema que garantice la calidad del visionado.
La distribución digital poco a poco se está imponiendo. Netflix es una de las compañías que más está invirtiendo para llegar a mercados de todo el mundo. Después de mostrar un modelo de negocio exitoso en Estados Unidos (más de 25 millones de usuarios) y Reino Unido, la compañía se ha lanzado a conquistar nuevos mercados. En 2012 llegará a España, pero antes estará disponible en América Latina.

Netflix ha confirmado a través de un comunicado en su blog oficial que los brasileños ya pueden acceder al servicio y que está ultimando el lanzamiento de su servicio para el resto de América Latina. La compañía asegura que a partir del "12 de septiembre los habitantes de América Latina serán capaces de ver instantáneamente una amplia selección de películas y programas en 'streaming' a través de Netflix". Con este lanzamiento, Netflix llevará su oferta a 43 países.

El servicio, al que se puede acceder a través de ordenadores, consolas y televisiones inteligentes, funciona con un sistema de suscripción mensual. Los brasileños son los primeros que pueden solicitar la suscripción en el continente, y desde Netflix aseguran que disfrutarán de un mes gratis.

El lanzamiento de Netflix en el continente americano se produce después de meses de trabajo de la compañía que han tenido como objetivo adaptar su oferta a su nuevo público. "En los últimos meses, nuestro equipo ha pasado horas y horas en la región para aprender acerca de cómo los latinoamericanos ven y disfrutan películas y programas de televisión", explica la compañía. 

Además, desde Netflix aseguran que en los últimos meses han trabajado para buscar un sistema que optimice la transmisión de los contenidos de forma que se asegure "calidad y la velocidad de la experiencia Netflix". Además se ha trabajado a nivel local para preparar un correcto servicio de atención al cliente que pueda dar respuesta a las consultas de los usuarios.

Netflix llega a América Latina con una oferta de "miles y miles de horas de películas, clásicos, telenovelas, documentales y programación infantil". En España habrá que esperar hasta 2012 para disfrutar de uno de los servicios de contenidos en 'streaming' del sector.

Un nuevo correo electrónico fraudulento se hace pasar por el Banco Santander

La Unión de Consumidores de Murcia hace un llamamiento a todos los usuarios, y en particular a aquellas personas que sean clientes del Banco Santander, sobre el envío que está produciendo de unos correos electrónicos totalmente fraudulentos y maliciosos en nombre del Banco Santander con el asunto 'Nuevo Sistema de Seguridad del Banco Santander'.

Estos emails, explica en comunicado de prensa, proceden de una dirección de correo electrónico llamada 'bancosantader@sac.info', e informan de la creación de un nuevo sistema de seguridad con mejoras relativas para que ningún tercero pueda obtener datos confidenciales sobre las cuentas y fondos.

A continuación se ofrece un enlace (http://165.138.120.42/IClassroom/Tasks/cbr600rr.asp?bancosantander.es/script/templates........) para descargar un programa donde se irá pidiendo todos y cada uno de nuestros datos relativos a nuestra cuenta bancaria, amenazando con la suspensión de la cuenta si el formulario no es rellanado en el plazo de 48 horas. Una vez ofrecidos todos nuestros datos el estafador podrá manipular a su antojo nuestras cuentas.

Tanto el correo electrónico como el programa de descarga llevan toda la imagen corporativa del Banco Santander, con su habitual apariencia, tipo de letra, así como logo; estando muy logrado.

Este tipo de acciones solicitando dichas informaciones confidenciales a través de medios electrónicos, no son prácticas habituales de ningún Banco, ya que normalmente se hacen de un modo personal y cuidando escrupulosamente la confidencialidad, advierte la asociación.

Asimismo, únicamente, estos datos podrán ser solicitados mediante Internet a través del apartado correspondiente a operaciones telemáticas con firma electrónica en la página web oficial de la entidad bancaria en cuestión.

La persona que reciba este tipo de correos no debe abrir nunca el mensaje y menos aún el enlace. Desde el Banco Santander se ha puesto en marcha un servicio para que los usuarios que estén recibiendo estos emails lo pongan en su conocimiento mediante la dirección de correo: 'superlinea@bancosantander.es'.

'Seguro', 'préstamo' e 'hipoteca', las palabras más caras de Google AdWords

Las palabras 'seguro', 'préstamo' e 'hipoteca' son algunas de las palabras más solicitadas y, por tanto, las más caras de Google AdWords, la herramienta de publicidad de la compañía del buscador.

'¿Cómo genera Google su dinero?' es una infografía elaborada por Wordstream que recoge cuáles son las 20 palabras más caras, y a su vez, más buscadas en la herramienta de publicidad de Google AdWords.

La herramienta Google AdWords establece automáticamente la posición en la que aparece un anuncio y el beneficio que obtendrá el anunciante cada vez que un usuario pulse en ese anuncio.

De los beneficios que obtiene Google, el 97 por ciento de ellos proviene de la publicidad. Entre el tercer trimestre de 2010 y el segundo trimestre de 2011 Google ha obtenido 23.549 millones de euros(33.300 millones de dólares) en publicidad.

Dentro de esos beneficios, la palabra con un mayor coste por clic y con un mayor número búsquedas es 'seguro' con un 24 por ciento de búsquedas y 54,91 dólares por clic. En segunda posición se encuentra la palabra 'préstamo', con un 12,8 por ciento del total de las búsquedas y  44,28 dólares por clic. Le sigue, 'hipoteca' con un 9 por ciento de las búsquedas y 47,12 dólares por clic.

Dentro del top 20 de palabras más caras también se encuentran otros términos relacionados con el mundo de la banca y de los negocios como 'crédito' (puesto número 5), 'transferencia' (puesto número 15) o términos relacionados con el mundo de la tecnología y la electricidad como 'software' (puesto 13) o 'gas/electricidad (puesto 16).

Palabras como 'rehabilitación' o 'tratamiento' también se encuentran en l top 20 de palabras más caras de Google AdWords en los puestos 18 y 19 respectivamente. La palabra rehabilitación genera 37,59 dólares por clic y tratamiento 37,18 dólares.

Para la realización de esta infografía, la compañía Wordstream ha recopilado los datos de los millones de palabras claves de sus base de datos y de la herramienta Google Keyword Tool para determinar los 10.000 palabras claves más caras en inglés en un período de 90 días.

Análisis.- 'F.3.A.R.': ¿Dónde se ha metido el terror?

El hecho de que Alma, la terrorífica niña que articula toda esta saga, esté embarazada debería dar lugar a un argumento tal que tuviéramos que jugar a este título de día y con la luz encendida por si acaso. Sin embargo, el guión es muy flojo, el terror inexistente y el modo para un jugador incompleto. Eso sí, el cooperativo se lleva la palma.




Lo mejor:

- El modo cooperativo.
- Que los dos personajes se complementen tan bien.
   Lo peor:
- Ha perdido todos los toques de terror.
- El modo para un jugador es corto, sencillo y carente de argumento.

Si jugasteis a la segunda entrega de 'F.E.A.R.', 'Project Origin', recordaréis que Point Man termina recluido en una cárcel de máxima seguridad en Armacham. Pues bien, justo en ese punto comienza 'F.3.A.R', donde se acabó eso de controlar solamente los buenos para poder encarnar también a Paxton Fettel, hermano de Point Man y malo malísimo en las entregas anteriores.

Ya desde los primeros compases de la historia uno se da cuenta de que el ingrediente principal del juego es la acción en su más amplio sentido. Estamos ante un shooter puro y duro, en el que avanzamos por caminos lineales bloqueados por cientos de enemigos que, además, cuentan con una IA bastante aceptable. Dicho esto, es conveniente aclarar que el juego se puede disfrutar de dos formas: en modo individual o en cooperativo. La primera de ellas, aunque divertida, resulta corta, sencilla y algo incompleta. La segunda, online o a pantalla partida, saca todo el partido de 'F.3.A.R.' y hace que lo pasemos en grande.

Los dos personajes actúan de formas tan distintas que consiguen una compenetración perfecta: Point Man, con su fuerza bruta y un variadísimo arsenal, y Fettel, con su capacidad de poseer el cuerpo de los enemigos o de reventarlos con un simple movimiento de mano, forman una pareja letal y con un poderío ofensivo espectacular. Esto va en detrimento de la dificultad, ya que al avanzar con los dos personajes resulta muy, muy fácil acabar con cualquier obstáculo que se nos cruce por el camino, ya sean los soldados de las misiones iniciales o los monstruos y desquiciados que aparecen posteriormente.

Lo que no varía, independientemente de cómo juguemos, son los escenarios y el argumento. Ya sea en solitario o a dobles, recorreremos los mismos ambientes opresores, con pasillos lúgubres y casas agobiantes llenas de suciedad y rincones oscuros. Lo mismo sucede con el argumento, que dicho sea de paso, es uno de los grandes errores de este título ya que no sólo no supone una continuación en la saga, sino que desperdicia una trama tan interesante como el embarazo de Alma. De hecho, renuncia a cualquier atisbo de terror en favor absoluto de los disparos, y el miedo queda reducido a unos pocos sustos dispersos que protagonizan la propia niña y los efectos sonotos.

Tiros, logros y diversión

Pero aunque el gatillo fácil sea la norma en este juego, no todo se centra en disparar por disparar. Al comienzo de cada misión se nos plantea una serie de objetivos a modo de logro que, de conseguirlos, desbloquean varias mejoras como mayor duración del tiempo bala de Point Man o una recuperación de vida más rápida. Además, se esconden objetos y extras que también hemos de ir encontrando.

Y si aún no os habíais dado cuenta de que lo realmente interesante de este 'F.3.A.R.' es su modo cooperativo, os lo confirmaremos al hablar de sus opciones online, que en lugar de recurrir a los típicos 'captura la bandera', presenta cinco modos para cuatro jugadores en cooperativo/competitivo. Entre las posibilidades tenemos la opción de combatir oleadas de enemigos que aparecen con las contracciones de Alma; la modalidad 'Fucking Run', en la que debemos alcanzar un determinado punto mientras eliminamos a todos los enemigos y evitamos que nos alcance una niebla que acaba con todo lo que toda; y el que sin duda es el mejor, 'El rey de las almas', un modo en el que tenemos que ir poseyendo a los soldados enemigos para darle matarile a sus compañeros. Al final gana el que más calaveras coleccione.

Gráficamente el juego es notable, sin alcanzar las cotas a las que ya nos tiene acostumbrados la nueva generación. Sí es sobresaliente el sonido, con un ambiente muy logrado y un doblaje bien conseguido. Además, si contáis con un buen equipo de 5.1, la experiencia os dejará helados.

Y dicho todo esto, 'F.3.A.R.' es un buen juego si se toma como shooter total y absoluto, con grandes dosis de acción, un completo arsenal y enemigos que, si bien no son muy variados, cuentan con una inteligencia artificial interesante. Sin embargo, si esperabais una continuación de la saga como es debido o un título que alterne los disparos con los momentos de 'survival horror', sentimos deciros que debéis seguir buscando.

CONCLUSIÓN.

El hecho de ser la tercera parte de una de las sagas más exitosas de los últimos años, unido a la promoción que Warner, su distribuidora, hizo al anunciar (bastante interesadamente) un título cargado de terror y con un argumento profundo, hacen que 'F.3.A.R.' decepcione un poco al principio. Sin embargo, cuando te das cuenta de que el título no engaña y que ya desde sus primeros compases lo que prima es la acción en estado puro, uno se lo pasa muy bien. Y no digamos si aprovecháis a tope su modo multijugador y sus opciones online. Eso sí, el argumento, extremadamente flojo, y un nivel de dificultad muy bajo empañan el resultado final.

Nota

Gráficos: No son los mejores que hemos visto pero los efectos de luz y los escenarios están bien. 7,5.
Sonido: Unos buenos efectos de sonido y un doblaje notable hacen un conjunto interesante. 8.
Diversión: El miedo ha desaparecido y el argumento es plano, pero como shooter no engaña al usuario. 7,5.
Total: Le ha faltado el toque final en bastantes sentidos y ser la continuación digna de esta saga, pero aún así es un shooter más que interesante. 7,5.

Desarrollado por Day 1 Studios y editado por Warner, 'F.3.A.R.' ya está disponible para PS3 y Xbox 360 a un precio recomendado de 61,50€ y para mayores de 18 años, según el código PEGI.

Spotify abre su código a desarrolladores de iOS

La plataforma de música en 'streaming' Spotify ha abierto su código a desarrolladores de iOS, con el fin de extender sus servicios musicales a dispositivos móviles de Apple. Esto podría dar paso a una nueva generación de aplicaciones con todas las canciones de Spotify integradas.

Con la nueva API ('Spotify Embedded Player libspotify 9'), los desarrolladores podrán desarrollar aplicaciones para iOS capaces de reproducir cualquier canción de Spotify, un servicio que cuenta con más de 15 millones de temas en su catálogo. Entre otras posibilidades, los módulos de la API permiten acceder a información sobre artistas, álbumes, pistas y listas de reproducción, además de búsquedas e imágenes.

"Esperamos que esto introduzca una nueva categoría de aplicaciones para iPhone, iPad y iPod Touch integradas con Spotify y que mejoren la experiencia musical en dispositivos de iOS", comenta el director de la plataforma, Sten Garmark.

Esta API podría llevar a que diversas empresas consideren integrar el reproductor de Spotify como un extra en sus propias aplicaciones, pudiendo aumentar su cartera de clientes Premium y su red de anunciantes.

Facebook también podría aplaudir esta noticia, ya que la red social está preparando un nuevo servicio a modo de centro para escuchar música, ver películas y jugar a videojuegos.

Este anuncio ampliaría el horizonte de Spotify a todo tipo de aplicaciones de iOS con nuevas características adicionales para explorar, organizar y compartir toda la música que proporciona Spotify. Podría por ejemplo seleccionar la canción que más le guste en cualquier aplicación de videojuegos, fitness, etc., sin tener que abandonar la 'app'.

Los desarrolladores pueden descargar la API 'libspotify 9' desde el portal para desarrolladores (http://developer.spotify.com). Estos no podrán hacer un uso comercial de nuevas aplicaciones hasta ponerse en contacto con el equipo de Spotify. Spotify también proporciona documentación y una sección de preguntas frecuentes.

La compañía tiene previsto celebrar una reunión de seguimiento en Nueva York el 7 de septiembre, con el fin de ampliar la información a los desarrolladores sobre la nueva API. 

La apuesta por la música en 'streaming' ha abierto un nuevo mercado publicitario basado en sistemas de recomendación y micropagos, además de unas reducidas cuotas mensuales que se han traducido en millones de clientes. En julio, Spotify abrió sus servicios en Estados Unidos, tras una larga espera que se tradujo en un millón de usuarios de pago en menos de un mes.

Kinect y Ford te enseñan a aparcar

Ford ha creado un simulador de conducción que utiliza la tencnología Kinect como sistema de control. La fabricante de automóviles ha diseñado el software con el objetivo de retar a los usuarios para comprobar si son capaces de aparcar más rápido que su sistema 'Active Park Assist' y si pueden identificar señales más rápido que 'Traffic Sign Recognition'.

Ford es una de los fabricantes que más innova en el terreno de la tecnología aplicada a la conducción. La compañía está promocionando dos sistemas incluidos en su nuevo modelo Focus que llegan para facilitar a los conductores el control del vehículo. Se trata de 'Active Park Assist', un sistema de guía semiautomática para facilitar la maniobra de estacionamiento en línea, y 'Traffic Sign Recognition', que utiliza una cámara para reconocer las señales de tráfico e informar a los conductores en su pantalla de información.

Para mostrar el potencial de estas dos herramientas, la compañía ha desarrollado un software de simulación de conducción. El juego utiliza la tecnología de detección de movimiento de Kinect, con la cual los jugadores usan sus manos para aparcar en paralelo lo más rápido posible un Ford Focus. Si maniobran de manera impecable, aparecerá un mensaje de felicitación. Si no consiguen hacerlo bien, golpean a otro coche o superan los 20 segundos establecidos para realizar la maniobra, recibirán un mensaje bien distinto.

Del mismo modo, los jugadores pueden intentar batir la precisión y velocidad del 'Traffic Sign Recognition', usando las manos para señalar las señales de tráfico que aparezcan mientras viajan por una autopista virtual. Cuantas más localicen, más rápido aparecen y mayor dificultad tiene el reto.

"Se trata de una manera divertida de hacer que gente de todas las edades interactúe con las nuevas tecnologías de seguridad que incorpora el Nuevo Focus", asegura el vicepresidente de Marketing y Ventas de Ford Europa, Roelant de Waard. "Esperamos que sirva para dar una idea de la precisión y velocidad con la que funcionan ambos sistemas y cómo, en circunstancias como estacionamiento en línea o visualización y registro de señales de tráfico, esta tecnología es virtualmente imposible de superar". 

La compañía ha asegurado que el público europeo pronto tendrá oportunidad de probar la aplicación, ya que el juego Ford Kinect saldrá de gira en breve y estará también disponible en concesionarios.

Nokia prepara un evento para desarrolladores de Windows Phone en Madrid

La compañía Nokia quiere que los desarrolladores de aplicaciones sean conscientes del máximo partido que pueden sacar al sistema operativo Windows Phone. Por ello la compañía ha organizado un evento para desarrolladores que se celebrará el 29 de septiembre en Madrid para que tengan la oportunidad de descubrir las posibilidades de este sistema operativo.

Gracias al 'Nokia Windows Phone Training', los desarrolladores interesados podrán informarse de los detalles sobre el uso de las herramientas, la eficacia de Silverlight para la creación de interfaz de usuario y la facilidad de creación de juegos con XNA Game Studio. "Descubra cómo puede empezar a desarrollar para Nokia con Windows Phone y vea lo sencillo que es desarrollar aplicaciones y juegos para esta plataforma en un solo día", asegura la compañía.

El evento se celebrará el próximo 29 de septiembre en los cines Kinépolis de Pozuelo de Alarcón (Madrid). Todos aquellos que quieran participar deben tener instalada la última versión de Windows Phone 7.1 SDK.

En este evento tanto Nokia como Microsoft aseguran que mostraran a los desarrolladores cómo llevar a cabo sus ideas y conseguir que se ejecuten en el teléfono, cómo utilizar los recursos de la plataforma de Windows Phone en juegos y aplicaciones y cómo colocar su contenido en el lugar que le corresponde en el mercado, con el fin de ganar dinero.

Además, les mostrarán cómo crear programas, cómo diseñar interfaces de usuario en Silverlight, lo que les proporcionará una idea de desarrollo de videojuegos en XNA Game Studio y la forma de escribir y vender su primera aplicación de Windows Phone. "Venga con una mente abierta y la saturaremos con nuestra experiencia en Windows Phone", afirma la compañía. Para asistir al evento es necesario registrarse en la página web que Nokia ha habilitado para el evento.

Google es el escenario del último concierto de Freddie Mercury

El buscador de la compañía Google vuelve a sorprender a los usuarios con un nuevo 'doodle'. Esta vez, animado. El logotipo de Google se convierte  en el escenario del último concierto del grupo Queen para celebrar el 65 aniversario del nacimiento de su vocalista, Freddie Mercury.

Tal y como tiene acostumbrados Google a los usuarios, la compañía rinde homenaje al vocalista del grupo Queen en un nuevo 'doodle'. Pero al igual que sucedió con el homenaje a Charles Chaplin, el equipo de Google ha hecho en esta ocasión un videoclip con uno de los éxitos del grupo, la canción 'Don't stop me now'.

El vídeo homenaje a Mercury comienza con unas fotos animadas del cantante hasta llegar a uno de los conciertos el grupo patrocinado en esta ocasión por Google. A continuación el videoclip se transforma en un videojuego al más puro estilo 'Space Invaders' donde también se recuerdan algunas escenas de los videoclips más famosos del grupo como 'I wan't to break free', donde el cantante aparece disfrazado de ama de casa.

El éxito mundial que el grupo Queen generó desde su creación en 1971 se debió en gran parte a la voz y a las excentricidades de Freddie Mercury, tanto en sus vídeos como en sus conciertos. Esto hizo que llegaran a vender 300 millones de álbumes en todo el mundo con Mercury al frente.

Además de formar parte de este grupo de rock, Mercury tuvo una carrera como solista y ocasionalmente fue productor y participó en eventos como músico invitado para otros artistas. Murió de una bronconeumonía complicada por el sida el 24 de noviembre de 1991, tan sólo un día después de comunicar oficialmente que padecía esta última enfermedad. En el año 2008, la revista Rolling Stone lo ubicó en el puesto dieciocho en su lista de los mejores vocalistas de todos los tiempos.

Este nuevo 'doodle' de Google se ha convertido en uno de los más famosos creados por la compañía. Tal ha sido la acogida de los usuarios que en pocas horas se ha convertido en 'Tema del momento' en Twitter en España.

Google elimina diez de sus productos para centrarse en Google+


La compañía Google cerrará varios de sus servicios como parte de su reciente proceso de reestructuración, en un intento por centrar sus esfuerzos en mejorar productos que ya son de éxito, y sumar fuerzas a su nueva red social Google +. La empresa echará al cierre a diez de sus productos durante los próximos meses, que dejarán de existir o se integrarán en otros servicios.

"Limpieza de primavera-otoño" ha sido el término elegido por Google para denominar el último de sus movimientos corporativos. Un total de diez productos se despiden de la empresa de Mountain View. Entre las razones que ofrece Google, se encuentran un anhelo por centrar sus esfuerzos en mejorar la experiencia del buscador, y sumar personal y recursos para desarrollar su red social, Google +.

Uno de los cierres es Google Desktop. La compañía indica que en los últimos años, "ha habido un gran cambio desde lo local al almacenamiento en la nube, así como la integración de la función de búsqueda y 'gadgets' en la mayoría de sistemas operativos modernos".

 Por ello, comenta que la gente ya tiene acceso instantáneo a sus datos, ya sea en línea o sin conexión. "Ya que este era el objetivo de Google Desktop, el producto será descontinuado el 14 de septiembre, incluyendo todas las API de asociados, servicios, plugins y soporte", explica el Vicepresidente Senior de Google, Alan Eustace.

Lo mismo sucederá con Google Notebook, servicio que permitía combinar URL recortadas de la web y de notas que podían ser publicadas y compartidas. Google explica que cerrará Notebook "en los próximos meses", pero exportará todos los datos de Notebook a Google Docs.

Esta herramienta personal de Google permite al usuario seleccionar texto, imágenes y demás elementos web mientras se navega, permitiendo guardarlas en un 'Notebook' en línea, accesible desde cualquier ordenador y para compartirlos con otros usuarios. Vamos a estar cerrando Google Bloc de notas en los próximos meses, pero automáticamente se exportar todos los datos portátil a Google Docs.

También destaca el cierre de Fast Flip, un servicio de resumen de noticias que parece no haber calado hondo entre la comunidad de internautas. Google indica que Fast Flip se inició para ayudar a la navegación en los primeros contenidos de noticias, tanto para la web como para dispositivos móviles.

"Durante los últimos dos años, y en colaboración con los editores, el experimento Fast Flip ha impulsado un nuevo enfoque para mostrar el contenido mejor y más rápido en Internet". Google integrará estas mejoras en otros dispositivos y herramientas, centrándose más en su servicio Google News.

El movimiento también afecta a la API de Google Maps para Flash, servicio que fue lanzado para ofrecer a los desarrolladores de ActionScript una manera de integrar Google Maps en sus aplicaciones. "Seguiremos dando soporte a clientes Premier utilizando la API de Google Maps v3 en un futuro", explica Google.

Por su parte, la compañía también se deshace de Google Pack, un conjunto de herramientas que Google puso a disposición de los usuarios, mediante la descarga de un programa que permitía obtener varias herramientas gratuitas, como Google Earth, Picasa, Google Chrome, u otros servicios de terceros como Adobe Reader, RealPlayer o el antivirus Avast!. La compañía apunta a la rápida disminución de la demanda de descarga de software en favor de aplicaciones web. Los internautas aún podrán acceder a estas herramientas mediante enlaces directos que Google mantendrá alojados en el sitio web de Google Pack.

Por otro lado, Google Web Security llegó a Google como parte de la adquisición de Postini en 2007, y desde entonces, la compañía indica haber integrado muchas de las funciones de seguridad web directamente en productos de Google, "como la navegación segura en Chrome". A pesar del cierre de este servicio, Google seguirá ofreciendo soporte a sus clientes actuales.

El servicio de imágenes Image Labeler también desaparece. "Lanzamos Google Image Labeler como un divertido juego para ayudar a la gente a explorar y a etiquetar imágenes en la web". A pesar de que se suspenderá, aseguran que una amplia variedad de juegos en línea de Google todavía están disponibles.

Google Aardvark también desaparecerá a finales de septiembre, 'start-up' que Google compró en 2010 por 50 millones de dólares (unos 35 millones de euros). Aadvark permitía a sus usuarios publicar preguntas en línea para que el resto de internautas ofrecieran respuestas. "Mientras Aardvark desaparezca, seguiremos trabajando en desarrollar herramientas que permitan a las personas estar conectadas y ampliar sus conocimientos". El cierre apunta por tanto a Google +.

Durante los últimos años, Google comenta haber notado "una extraordinaria innovación" en el desarrollo de webs colaborativas, motivo por el que también ha decidido suspender Sidewiki y así centrarse en más iniciativas sociales. Sidewiki es una barra con la que el usuario puede añadir y compartir información adicional sobre cualquier página web en el navegador.

Google explica que los autores de Sidewiki recibirán más detalles acerca de este cierre en las próximas semanas, y tendrán varios meses para descargar su contenido.

Por último, Google elimina los vínculos de suscripción ('Subscribed Links'), que habilitaban a los desarrolladores crear resultados especializados de búsqueda añadidos a los resultados que devuelve Google por defecto. Los desarrolladores podrán descargar sus datos desde el 15 de septiembre, momento en el que los vínculos de suscripción ya no aparecerán en los resultados de búsqueda.

"La tecnología mejora, la gente necesita cambios, algunas apuestas merecen la pena y otras no", explica Google. "Esto hará las cosas mucho más sencillas a nuestros clientes, mejorando la experiencia global de Google".