Samsung ha anunciado la creación de un servicio multiplataforma de mensajería instantánea propio para 'smartphones'. Se trata de ChatON y la compañía lo lleva desarrollando desde 2010. La surcoreana ha explicado sus posibilidades y ha facilitado un 'timeline' en una infografía sobre el proceso de creación de su nuevo sistema de mensajería instantánea.
Cada vez más usuarios de 'smartphone' encuentran imprescindibles aplicaciones de mensajería como 'WhatsApp' o 'GroupMe'. Se trata de sistemas de mensajería instantánea que aprovechan las posibilidades de movilidad de los nuevos terminales para ofrecer una opción de comunicación cada vez más extendida entre los usuarios.
La popularidad de estos servicios se ha producido en el último año y Samsung ha estado muy pendiente de su evolución. La compañía ha presentado su propio servicio y explica que la idea de desarrollarlo se produjo en 2010. En enero del año pasado, Samsung se dio cuenta de la "necesidad de desarrollar un 'messenger' para 'smartphone'. Desde enero de 2010 la compañía se puso manos a la obra.
En la cronología facilitada por Samsung, el siguiente paso en el desarrollo de ChatON se fija en marzo de 2010. Una vez establecido el proyecto, en el tercer mes de 2010 la compañía comenzó a planear el servicio. En esa fase el equipo de Samsung estableció concepto sobre el uso y las posibilidades del servicio. Comprobar necesidades de los usuarios, usos de los terminales y tendencias del momento, Samsung comenzaba a dar forma a lo que hoy es una realidad.
Una vez establecido el trabajo conceptual del servicio, en julio de 2010 la compañía comenzaba el desarrollo de la programación del servicio. En esta fase del proyecto, Samsung confirma que la plataforma Samsung Push entró en el desarrollo. Los sistemas de notificaciones en este tipo de servicios de mensajería son fundamentales y la división de Samsung especializada en este apartado entró en cuanto comenzó el desarrollo formal de ChatON.
El mes de septiembre de 2010 supuso otro hito en el desarrollo de ChatON. Tras el verano, Samsung comenzó el trabajo de servidores y clientes para su nuevo 'messenger'. La creación de servidores para gestionar el tráfico de información y la selección de clientes es un paso crucial del proceso y la compañía comenzó a gestionarlo después de que el equipo de desarrollo de ChatOn llevase varios meses creando la aplicación.
Samsung dedicó el otoño de 2010 y el invierno de 2011 a continuar con los trabajos iniciados. En marzo de 2011, un año después del inicio del proceso conceptual de ChatON, la compañía ya contaba con una base sólida de su servicio y comenzaba a crear funciones especiales para el servicio. Los chat de grupo, las posibilidades de compartir mensajes multimedia y la creación de listas de actividad tomaban forma en el pasado mes de marzo.
Desde entonces, Samsung se ha centrado en terminar el producto y ahora, a finales de agosto de 2011, la compañía confirma de forma oficial el lanzamiento de ChatON.
El trabajo comenzado en 2010 ya tiene sus frutos. Samsung presume de que su aplicación estará disponible para 62 lenguas distintas en más 120 países de todo el mundo. Usuarios de Android, iOS, Bada o BlackBerry podrán disfrutar del trabajo de más de 18 meses de Samsung que ha dado como resultado ChatON.
miércoles, 31 de agosto de 2011
Firefox muestra algunos detalles de su versión para 'tablets'
El equipo de desarrolladores de Firefox está trabajando en una versión del navegador de Mozilla optimizada para 'tablets'. Al igual que ocurrió en la versión para 'smartphones', los desarrolladores buscan con esta nueva versión aprovechar al máximo las posibilidades que ofrecen los 'tablets' y sobre todo su pantalla.
Los nuevos detalles han sido avanzados por uno de los diseñadores que trabaja en el proyecto, Ian Barlow, en su blog 'Building on Firefox home'. Entre las mejoras que recoge Barlow en su blog destaca el diseño minimalista, un menú lateral y la vuelta de las pestañas a la pantalla principal.
"Firefox para 'tablets' es una evolución de su predecesor, su versión para 'smartphones' -que a su vez fue optimizada para 'tablets'-, con algunas mejoras agregadas que aprovechan el tamaño de la pantalla de estos dispositivos", asegura.
Esta versión se basa en el diseño minimalista de la versión 3.0 del sistema operativo Android, Honeycomb, pero Barlow asegura que seguirá manteniendo la "esencia" de Firefox con los elementos visuales propios, como el gran botón para volver atrás o el botón '+' en grande para abrir una nueva pestaña.
Por otro lado, mejoran la barra de herramientas con un menú lateral, al que han llamado 'Awesomebar', que permite acceso directo a los marcadores y al historial de navegación.
La última novedad que ha mostrado Barlow en su blog es un menú propio para la pestañas de navegación. En la versión para 'smartphones', para poder aprovechar mejor toda la pantalla, las pestañas desaparecían de la página principal. Ahora, en la versión para 'tablets', las pestañas volverán a la pantallas en un menú propio que se situará a la izquierda. Así que para aquellos a los que les guste tener todas las pestañas de navegación abiertas, con este menú se podrá abrir, cerrar, cambiar o volver a cualquier pestaña más rápidamente.
"Los usuarios de la versión para 'smartphones' de Firefox se darán cuenta de que las pestañas se han movido a la izquierda, lo que las hace más fáciles de manejar y aumenta el número de resultados que se pueden mostrar por encima del teclado", asegura Barlow.
Pegar, copiar y propiedades, las acciones más habituales en Windows
Microsoft está diseñando su próximo sistema operativo y ha querido saber cuales son las principales acciones que los usuarios realizan en su explorador de archivos para tenerlas en cuenta en su nuevo diseño. Según los datos de la compañía, la acción copiar y pegar y el acceso a las propiedades son las acciones más utilizadas. En los datos se puede ver como 10 comandos acaparan el 81,8 por ciento de la actividad de los usuarios en el explorador.
Para conseguir la información, Microsoft ha utilizado un sistema de telemetría que permite obtener datos de millones de usuarios pero siempre de forma anónima y privada.
Actualmente, en el explorador de archivos de Windows hay hasta 200 posibilidades de comandos distintas. Sin embargo, Microsoft asegura que 10 de esos comandos acaparan el 81,8 por ciento de las acciones. Esto quiere decir que los usuarios no utilizan gran parte de las posibilidades a su disposición y por ello, para el explorador de Windows 8, la compañía ha trabajado en mejorar la visibilidad de las opciones.
"Estos datos son muy interesantes. En primer lugar, muestra que a pesar de que hay más de 200 comandos en el Explorador, los clientes utilizan un pequeño número de ellos. Además nos muestra que la gente utiliza el explorador de manera abrumadora para las tareas básicas de administración de archivos", comentan desde Microsoft en el blog 'Haciendo Windows 8'.
Dentro de los diez comandos más usados, el utilizado para pegar contenidos es el líder absoluto, superando el 18 por ciento. En segundo lugar está la opción que da acceso a las propiedades de los archivos y en tercer lugar el comando copiar.
El top 10 de comandos más usados se completa con las opciones: eliminar, renombrar, recargar, cortar, nuevo menú, barra de comando y nuevo.
El botón derecho triunfa
Para Microsoft, también es importante saber a través de que sistema los usuarios seleccionan los distintos comandos. Usando los datos de la telemetría, el triunfador absoluto ha sido el botón derecho. En el 54,5 por ciento de las ocasiones en las que los usuarios acceden a una acción lo hacen desplegando el menú de acciones con el segundo botón del ratón.
Los atajos de teclado son el segundo método más utilizado, con un 32,2 por ciento. Determinadas acciones, como copiar y pegar, se han hecho muy populares con los atajos de teclado, que permiten a los usuarios realizar las acciones a mayor velocidad.
Microsoft resalta que solo el 10,9 por ciento accede a las acciones a través de la barra de comandos de los exploradores de Microsoft, especialmente diseñada para ello. Por este motivo, la compañía ha innovado en el diseño de este sistema en Windows 8, optando por un sistema más visual como en Office.
El 2,4 por ciento de los accesos se producen a través de la barra de menú, una opción que poco usuarios usan y que queda muy lejos de las anteriores.
Para conseguir la información, Microsoft ha utilizado un sistema de telemetría que permite obtener datos de millones de usuarios pero siempre de forma anónima y privada.
Actualmente, en el explorador de archivos de Windows hay hasta 200 posibilidades de comandos distintas. Sin embargo, Microsoft asegura que 10 de esos comandos acaparan el 81,8 por ciento de las acciones. Esto quiere decir que los usuarios no utilizan gran parte de las posibilidades a su disposición y por ello, para el explorador de Windows 8, la compañía ha trabajado en mejorar la visibilidad de las opciones.
"Estos datos son muy interesantes. En primer lugar, muestra que a pesar de que hay más de 200 comandos en el Explorador, los clientes utilizan un pequeño número de ellos. Además nos muestra que la gente utiliza el explorador de manera abrumadora para las tareas básicas de administración de archivos", comentan desde Microsoft en el blog 'Haciendo Windows 8'.
Dentro de los diez comandos más usados, el utilizado para pegar contenidos es el líder absoluto, superando el 18 por ciento. En segundo lugar está la opción que da acceso a las propiedades de los archivos y en tercer lugar el comando copiar.
El top 10 de comandos más usados se completa con las opciones: eliminar, renombrar, recargar, cortar, nuevo menú, barra de comando y nuevo.
El botón derecho triunfa
Para Microsoft, también es importante saber a través de que sistema los usuarios seleccionan los distintos comandos. Usando los datos de la telemetría, el triunfador absoluto ha sido el botón derecho. En el 54,5 por ciento de las ocasiones en las que los usuarios acceden a una acción lo hacen desplegando el menú de acciones con el segundo botón del ratón.
Los atajos de teclado son el segundo método más utilizado, con un 32,2 por ciento. Determinadas acciones, como copiar y pegar, se han hecho muy populares con los atajos de teclado, que permiten a los usuarios realizar las acciones a mayor velocidad.
Microsoft resalta que solo el 10,9 por ciento accede a las acciones a través de la barra de comandos de los exploradores de Microsoft, especialmente diseñada para ello. Por este motivo, la compañía ha innovado en el diseño de este sistema en Windows 8, optando por un sistema más visual como en Office.
El 2,4 por ciento de los accesos se producen a través de la barra de menú, una opción que poco usuarios usan y que queda muy lejos de las anteriores.
El explorador de archivos de Windows: de MS-DOS a Windows 8
Uno de los apartados de los sistemas operativos de Microsoft más populares siempre ha sido el explorador de archivos. En los SO de Microsoft siempre se han podido ver evoluciones de su explorador enfocadas a mejorar su utilización y facilitar la navegación. Ahora, en pleno proceso de diseño y programación de Windows 8, la compañía hace memoria para ver cómo ha evolucionado su sistema y presentar cómo será en la próxima versión.
Parte del éxito de Windows entre los usuarios ha sido su sencillez. Los iconos y ventanas facilitaron el acceso a los contenidos y los sistema de exploración de archivos supusieron toda una revolución para los usuarios, pero no siempre ha sido así. El equipo encargado del desarrollo de Windows 8 hace memoria en el blog 'Construyendo Windows 8' sobre la evolución de este sistema.
La primera referencia del explorador de archivos se remonta a MS-DOS (Windows 1). El sistema de código ofrecía a los usuarios un método de navegación basado en comandos. Como se puede ver en la captura, la información se limitaba a líneas de texto para organizar los contenidos y en la parte superior aparecían las distintas unidades de almacenamiento que podían contener archivos.
Los nostálgicos recordarán con cariño el sistema aunque reconocerán que se ha ganado en facilidad de uso y en velocidad con las siguientes versiones.
El primer cambio importante en el explorador de archivos llegó con Windows 3.0. La compañía introducía un nuevo diseño que rompía con el anterior. En Windows 3, el explorador ya presentaba de forma más gráfica la organización por carpetas y permitía dividir la pantalla para ver los contenidos alojados en cada directorio.
En el diseño de Windows 3.0, con más peso gráfico, también destaca la aparición de los menús de archivo, disco o opciones, situados en una barra superior. Este tipo de diseño se imponía y marcaría el resto de desarrollos ofrecidos por la compañía, que apostaron por seguir facilitando la navegación.
Triunfo de lo visual
En las siguientes versiones de Windows, Microsoft continúo su línea de diseño aumentando su apuesta por sistemas más visuales. La máxima expresión de esta filosofía fue Windows XP, una de las versiones más populares del sistema. En XP la compañía ofrecía un diseño más sofisticado, basado en imágenes y sobre todo en menús desplegables.
La navegación se optimizaba con menús desplegables situados en la parte izquierda del explorador que permitían al usuario acotar el volumen de opciones mostradas en pantalla. El menú con las opciones de archivo o edición se mantenían en la parte superior y se añadía un segundo bloque de opciones entre las que destacaban volver o distintos modos de visualización de archivos.
Un aspecto destacado es la aparición en la columna izquierda de la opción detalles, un menú desplegable que informa de datos y características de los archivos seleccionados por los usuarios. Con XP Microsoft mejoraba la visualización y daba más oportunidades de personalización del volumen de información mostrado y de métodos para su consumo (en lista o en mosaico entre otros).
El siguiente cambio radical del diseño ya es parte del presente y se ha producido con Windows 7, el sistema más reciente de Microsoft en el mercado. El diseño es totalmente distinto a los anteriores aunque mantiene gran parte de su filosofía. Mantiene las posibilidades de personalización de XP y añade nuevas opciones entre las que se encuentran organizar o nuevo archivo. La compañía ha buscado situar de forma visible algunas de las opciones más utilizadas por los usuarios principalmente pare hacer más rápido el sistema.
Además de estos cambios, el explorador de Windows 7 tiene cambios en su estructura, motivados por los cambios efectuados en el propio sistema respecto a sus antecesores. El usuario tiene acceso en la parte lateral izquierda a un menú desplegable para navegar entre las librerías establecidas por Windows 7, documentos, música o descargas entre otras. Además, en este mismo apartado, se puede acceder a información compartida por una red de equipos entre los que se encuentra el ordenador o acceder a la conocida opción de Mi PC.
También destaca en Windows 7 el apartado de descripción de los archivos cambia de lugar. Mejora su visibilidad y se sitúa en la parte inferior de la pantalla en lugar de en la columna izquierda.
El futuro es Windows 8
El recorrido histórico sobre el explorador de archivos de Windows finaliza con el diseño de su próxima versión, Windows 8. La compañía ha he hecho memoria con el fin de mostrar cómo será la próxima versión del navegador y que los usuarios puedan apreciar las diferencias.
Microsoft retoma la idea de incidir en la información visual más que en la escrita. Por ello ha optado por un diseño muy similar al de las últimas versiones de Office.
Las pestañas toman el relevo a los menús desplegables y forman grandes grupos de acciones. Como ocurre en Office, las posibilidades de acción quedan localizadas en función de su naturaleza y el usuario tiene una navegación más intuitiva.
El diseño es un cambio significativo respecto a los anteriores, pero mantiene la filosofía de Microsoft. Se trata de un nuevo capítulo en la historia del explorador de Windows, que promete seguir creciendo en busca del sistema perfecto para los usuarios.
Parte del éxito de Windows entre los usuarios ha sido su sencillez. Los iconos y ventanas facilitaron el acceso a los contenidos y los sistema de exploración de archivos supusieron toda una revolución para los usuarios, pero no siempre ha sido así. El equipo encargado del desarrollo de Windows 8 hace memoria en el blog 'Construyendo Windows 8' sobre la evolución de este sistema.
La primera referencia del explorador de archivos se remonta a MS-DOS (Windows 1). El sistema de código ofrecía a los usuarios un método de navegación basado en comandos. Como se puede ver en la captura, la información se limitaba a líneas de texto para organizar los contenidos y en la parte superior aparecían las distintas unidades de almacenamiento que podían contener archivos.
Los nostálgicos recordarán con cariño el sistema aunque reconocerán que se ha ganado en facilidad de uso y en velocidad con las siguientes versiones.
El primer cambio importante en el explorador de archivos llegó con Windows 3.0. La compañía introducía un nuevo diseño que rompía con el anterior. En Windows 3, el explorador ya presentaba de forma más gráfica la organización por carpetas y permitía dividir la pantalla para ver los contenidos alojados en cada directorio.
En el diseño de Windows 3.0, con más peso gráfico, también destaca la aparición de los menús de archivo, disco o opciones, situados en una barra superior. Este tipo de diseño se imponía y marcaría el resto de desarrollos ofrecidos por la compañía, que apostaron por seguir facilitando la navegación.
Triunfo de lo visual
En las siguientes versiones de Windows, Microsoft continúo su línea de diseño aumentando su apuesta por sistemas más visuales. La máxima expresión de esta filosofía fue Windows XP, una de las versiones más populares del sistema. En XP la compañía ofrecía un diseño más sofisticado, basado en imágenes y sobre todo en menús desplegables.
La navegación se optimizaba con menús desplegables situados en la parte izquierda del explorador que permitían al usuario acotar el volumen de opciones mostradas en pantalla. El menú con las opciones de archivo o edición se mantenían en la parte superior y se añadía un segundo bloque de opciones entre las que destacaban volver o distintos modos de visualización de archivos.
Un aspecto destacado es la aparición en la columna izquierda de la opción detalles, un menú desplegable que informa de datos y características de los archivos seleccionados por los usuarios. Con XP Microsoft mejoraba la visualización y daba más oportunidades de personalización del volumen de información mostrado y de métodos para su consumo (en lista o en mosaico entre otros).
El siguiente cambio radical del diseño ya es parte del presente y se ha producido con Windows 7, el sistema más reciente de Microsoft en el mercado. El diseño es totalmente distinto a los anteriores aunque mantiene gran parte de su filosofía. Mantiene las posibilidades de personalización de XP y añade nuevas opciones entre las que se encuentran organizar o nuevo archivo. La compañía ha buscado situar de forma visible algunas de las opciones más utilizadas por los usuarios principalmente pare hacer más rápido el sistema.
Además de estos cambios, el explorador de Windows 7 tiene cambios en su estructura, motivados por los cambios efectuados en el propio sistema respecto a sus antecesores. El usuario tiene acceso en la parte lateral izquierda a un menú desplegable para navegar entre las librerías establecidas por Windows 7, documentos, música o descargas entre otras. Además, en este mismo apartado, se puede acceder a información compartida por una red de equipos entre los que se encuentra el ordenador o acceder a la conocida opción de Mi PC.
También destaca en Windows 7 el apartado de descripción de los archivos cambia de lugar. Mejora su visibilidad y se sitúa en la parte inferior de la pantalla en lugar de en la columna izquierda.
El futuro es Windows 8
El recorrido histórico sobre el explorador de archivos de Windows finaliza con el diseño de su próxima versión, Windows 8. La compañía ha he hecho memoria con el fin de mostrar cómo será la próxima versión del navegador y que los usuarios puedan apreciar las diferencias.
Microsoft retoma la idea de incidir en la información visual más que en la escrita. Por ello ha optado por un diseño muy similar al de las últimas versiones de Office.
Las pestañas toman el relevo a los menús desplegables y forman grandes grupos de acciones. Como ocurre en Office, las posibilidades de acción quedan localizadas en función de su naturaleza y el usuario tiene una navegación más intuitiva.
El diseño es un cambio significativo respecto a los anteriores, pero mantiene la filosofía de Microsoft. Se trata de un nuevo capítulo en la historia del explorador de Windows, que promete seguir creciendo en busca del sistema perfecto para los usuarios.
El coche del futuro de Ford se autoadapta gracias a la nube
Ford mostrará en el próximo Salón del Automóvil de Fráncfort de septiembre su nuevo Ford Evos Concept, un prototipo que "explora tecnologías clave para el futuro", asegura la firma. El vehículo optimizará la energía y personalizará sus características registrando los hábitos de cada conductor a través de un perfil en la nube.
El Ford Evos Concept será el modelo de coche híbrido de Ford para el futuro y pretende revolucionar el mundo de la conducción gracias a su inteligencia artificial y a su conectividad, que le da acceso a todo tipo de datos. Con un diseño innovador, lo que más destaca del vehículo son sus posibilidades de adaptación a los conductores y las rutas.
Ford asegura que han trabajado en desarrollar sistemas de motorización que permitan al vehículo optimizar su rendimiento en función de la información que va adquiriendo. El Ford Evos sabrá automáticamente cuándo ahorrar energía y cambiar de modo (eléctrico o de combustible), utilizando la información sobre la ruta prevista de viaje introducida por el conductor. El sistema permite analizar el recorrido para optimizar su rendimiento, atendiendo a factores como las condiciones del tiempo o las características del recorrido.
La tecnología con la que trabaja Ford va más allá y promete una experiencia personalizada para cada conductor. El coche será capaz de aprender los hábitos y capacidades del conductor, pudiendo ajustar los sistemas de motor y transmisión, dirección, suspensión y frenos a gusto de cada conductor.
Además de estas posibilidades, Ford asegura que su vehículo permitirá una nueva generación de interacción del coche con el conductor. Los laboratorios de Investigación e Innovación de Ford trabajan en un sistema que trabaje en una conectividad inmediata entre el vehículo y la información personal del entorno del conductor.
"Las posibilidades son fascinantes al explorar cómo permitir un estilo de vida perfectamente integrado entre el hogar, la oficina y el coche, enlazados por el acceso a la información personal del conductor que conforma una especie de nube de datos", explica el jefe técnico y vicepresidente de Investigación e Innovación de Ford, Paul Mascarenas.
El coche conoce al conductor.
Con la información personal del conductor, el vehículo puede ofrecer la misma conectividad que el conductor experimenta en su casa o en la oficina. El coche conoce al conductor y automáticamente adapta su comportamiento y los controles de dirección y motor para ofrecer una experiencia de conducción única.
La comunicación inalámbrica con dispositivos en el hogar permitiría cerrar la puerta del garaje y apagar las luces automáticamente en el momento de partir, tocar la misma música o el mismo programa de noticias que se estaba escuchando en casa, o calentar o enfriar el interior para una temperatura ideal antes de que el conductor entre, sin tener que pedírselo, prediciendo la hora de partida según su calendario.
Con una conexión tan profunda con la información personal, el Ford Evos Concept monitorizará el estado físico y la carga de trabajo del conductor y ajustará la experiencia de conducción a dichas condiciones. Además estará equipado con sensores de calidad del aire y sistemas de filtrado para ayudar a los que sufren de alergia. Conociendo la localización, puede acceder a datos de calidad del aire y sugerir de forma proactiva una ruta más saludable hasta su destino.
La sofisticación de la tecnología de Ford Evos Concept también permitirá que en situaciones de conducción dinámica, en la que el conductor tiene que redoblar su atención, el vehículo puede simplificar la apariencia del panel de instrumentos para mostrar sólo la información de instrumentos necesaria y cambiar la conexión del 'smartphone' del conductor a 'No Molestar', para ayudar a mantener su atención centrada en la carretera.
La tecnología de Ford podría marcar una nueva era en el mundo de la conducción con la tecnología como eje principal. La compañía presentará el Ford Evos Concept en Fráncfort y se espera que se den a conocer más detalles de su futurista tecnología.
La beta de iTunes Match ya está disponible para desarrolladores
Apple ha lanzado la fase beta de uno de sus servicios más esperados, iTunes Match. La herramienta de pago permitirá transmitir toda la música del usuario a iCloud y reproducirla por Internet en cualquiera de sus dispositivos de iOS, aunque no se encuentre en iTunes. De momento, la compañía de Cupertino ha puesto Match en manos de los desarrolladores de EE.UU.
iTunes Match funciona según la "coincidencia" ('match') de la música almacenada en el equipo del usuario con la que ya se encuentra en iTunes. Para su funcionamiento, iTunes escanea el equipo y determina qué canciones de su colección coinciden con la música disponible en la tienda online.
Cualquier canción que coincida es automáticamente añadida a la cuenta de iCloud y el usuario puede así escucharla en cualquier momento desde cualquiera de sus dispositivos de iOS. Además, permitirá hacerlo desde tan solo 256 Kbps de velocidad de conexión.
Además, el usuario podrá almacenar en iCloud cualquier canción que no esté disponible en iTunes, portal que ya cuenta con más de 18 millones de temas, según explica la compañía en su sitio de iCloud.
Esta noticia viene tres semanas después de que Apple lanzara la beta de su sistema de almacenamiento en nube, iCloud. El servicio permite compras automáticas en todas partes, adquiriendo por ejemplo una canción desde un iPad, y ya tenerla disponible en el iPhone sin necesidad de sincronizar. Además, el usuario puede descargar en sus dispositivos de iOS todas sus compras anteriores a la adquisición de iCloud. Para ello solo debe acceder a su historial de compras desde la tienda iTunes.
En su comunicado a los desarrolladores, al que ha tenido acceso portal iDownloadBlog, Apple ha notificado la necesidad de trabajar con la última versión de iOS 5 y la nueva versión de iTunes 10.5 beta 6.1.
Por motivos de seguridad, Apple recuerda a todo el que acceda a la beta de iTunes Match la necesidad de mantener una copia local de la biblioteca de iTunes, así como cualquier tipo de música agregada a iCloud. "Apple actualizará periódicamente la biblioteca de iCloud mientras dure la fase beta y es muy importante que efectúes un 'backup' de tu música con regularidad", explica.
iTunes Match tendrá un precio anunciado de 24,99 dólares al año, y Apple concederá tres meses gratis de la aplicación a los primeros en apuntarse a una suscripción anual.
El servicio iCloud ofrece a los usuarios 5 GB de almacenamiento gratuito, que el usuario puede ampliar hasta 50 GB, bajo unos precios que oscilan de 16 a 80 euros según la cuenta de pago que adquiera.
iDownloadBlog: (http://www.idownloadblog.com/2011/08/29/itunes-match-beta-goes-live-for-developers/ )
Windows 8 presentará un explorador de archivos estilo Microsoft Office
Microsoft está trabajando en Windows 8 y ya se conocen algunos detalles del sistema. La compañía ha creado un blog para informar de los progresos y han publicado las primeras imágenes de su explorador de archivos, una de las funciones más tradicionales en el SO Windows. Con una remodelación de su diseño, en Microsoft han decidido utilizar la línea desarrollada en Office, basada en pestañas con categorías.
Desde Microsoft explican que para desarrollar el explorador de Windows 8 han tenido tres conceptos como objetivos principales. El primero ha sido optimizar el explorador para tareas de gestión de archivos. Desde la compañía explican que su intención ha sido "volver a sus raíces como administrador de archivos eficiente".
En este sentido, han intentado aumentar el número de opciones de acción visibles ya que en las últimas versiones del sistema muchas han permanecido como "joyas ocultas" y muchos usuarios "ni siquiera sabían que existen". En el nuevo diseño, muy similar al utilizado en los servicios de Microsoft Office, se aprecian un mayor número de pestañas y opciones.
En segundo lugar, Microsoft ha intentado crear "una experiencia de mando aerodinámica". Para conseguir este objetivo, la compañía ha puesto "los comandos más utilizados en las partes más destacadas de la interfaz". Esta filosofía también está presente en el diseño de las últimas versiones de Office y permite acceder a las informaciones de forma más rápida.
El último aspecto que los responsables de Windows 8 han tenido en cuenta es el de mantener la filosofía del explorador, "respetar el patrimonio de Explorer". En este sentido, desde Microsoft aseguran que "traerán de vuelta las características más relevantes" de ediciones anteriores de sus sistemas.
El resultado del diseño se puede ver en la fotografía. La compañía considera que ha cumplido el objetivo de realizar un diseño que respetase sus tres premisas principales y destaca como principales características del diseño la "posibilidad de colocar los comandos más importantes en posiciones predominantes", los sistemas de "ayuda para la identificación de comandos" y sobre todo la "exposición de un amplio conjunto de comandos", que sitúa en torno a los 200.
Un menú como en Office
Las similitudes del diseño con el de Office son evidentes. Microsoft considera que el diseño de Office fue bien recibido y que optimiza la navegación. Windows 8 adopta un sistema similar en el que destaca sustitución de la clásica barra de archivo y edición por un sistema de pestañas que presenta de un vistazo todas las opciones de cada apartado.
La primera pestaña será seguirá siendo la de archivo. En este espacio, en la pantalla aparecen opciones para cerrar el explorados, abrirlo en una nueva ventana o acceder a la barra de comando. Las opciones son las habituales de Windows pero su presentación es más visual y su visibilidad mucho mayor.
En segundo lugar hay una pestaña con el nombre 'home', donde los usuarios encontrarán las opciones de uso más habitual. Copias, pegar, mover, abrir, todas las opciones de uso cotidiano estarán reunidas en este apartado para facilitar las tareas. Según Microsoft, en este espacio estarán situadas las opciones que acaparan el 84 por ciento de la actividad habitual de los aficionados.
Microsoft también ha creado una pestaña para compartir, con opciones como enviar, email o guardar en un zip y otra destinada a informar a los usuarios sobre tipos de vistas para el navegador. Las opciones se completan con una pestaña para realizar búsquedas para encontrar archivos y una para realizar acciones de gestión de los contenidos.
Las opciones de todos estas pestañas cuentan con "atajos de teclado", algo que según Microsoft, "mucha gente ha estado pidiendo". Además, la compañía ha diseñado los nuevos menús permitiendo "personalizar la interfaz para permitir un nivel de personalización que básicamente equivalente a Windows XP".
En definitiva, Microsoft ha utilizado los aspectos más destacados de sus clásicos sistemas en combinación con un diseño que ya ha tenido éxito en otros productos de la compañía.
Diseño adaptado a las nuevas pantallas
A la hora de diseñar el explorador, en Microsoft también han tenido en cuenta el espacio de las pantallas. En este sentido, la compañía asegura que ha investigado los tipos de pantallas que actualmente se están usando. Microsoft asegura que el 83 por ciento de los ordenadores actuales con su sistema usan pantallas panorámicas y por ello han adaptado su diseño a este tipo de pantallas.
Los portátiles suelen usar este tipo de pantallas y además los 'tablets' y los 'smartphone' también se suelen utilizar de esta manera. Pensando en todo esto, el equipo de desarrollo de Windows 8 ha decidido optimizar el explorador a este tipo de pantallas y prometen que los resultados de visibilidad son mejores.
Fruto de la apuesta por pantallas panorámicas, el nuevo diseño aporta más información. En una imagen comparativa, desde Microsoft aseguran que en Windows 7 la pantalla, por ejemplo, solo permitía visualizar 24 archivos en modo lista, pero con Windows 8 el número se amplía hasta 24.
Los usuarios pueden ver las novedades del explorador de archivos de Windows 8 en las fotografías y también en un vídeo facilitado por Microsoft.
Desde Microsoft explican que para desarrollar el explorador de Windows 8 han tenido tres conceptos como objetivos principales. El primero ha sido optimizar el explorador para tareas de gestión de archivos. Desde la compañía explican que su intención ha sido "volver a sus raíces como administrador de archivos eficiente".
En este sentido, han intentado aumentar el número de opciones de acción visibles ya que en las últimas versiones del sistema muchas han permanecido como "joyas ocultas" y muchos usuarios "ni siquiera sabían que existen". En el nuevo diseño, muy similar al utilizado en los servicios de Microsoft Office, se aprecian un mayor número de pestañas y opciones.
En segundo lugar, Microsoft ha intentado crear "una experiencia de mando aerodinámica". Para conseguir este objetivo, la compañía ha puesto "los comandos más utilizados en las partes más destacadas de la interfaz". Esta filosofía también está presente en el diseño de las últimas versiones de Office y permite acceder a las informaciones de forma más rápida.
El último aspecto que los responsables de Windows 8 han tenido en cuenta es el de mantener la filosofía del explorador, "respetar el patrimonio de Explorer". En este sentido, desde Microsoft aseguran que "traerán de vuelta las características más relevantes" de ediciones anteriores de sus sistemas.
El resultado del diseño se puede ver en la fotografía. La compañía considera que ha cumplido el objetivo de realizar un diseño que respetase sus tres premisas principales y destaca como principales características del diseño la "posibilidad de colocar los comandos más importantes en posiciones predominantes", los sistemas de "ayuda para la identificación de comandos" y sobre todo la "exposición de un amplio conjunto de comandos", que sitúa en torno a los 200.
Un menú como en Office
Las similitudes del diseño con el de Office son evidentes. Microsoft considera que el diseño de Office fue bien recibido y que optimiza la navegación. Windows 8 adopta un sistema similar en el que destaca sustitución de la clásica barra de archivo y edición por un sistema de pestañas que presenta de un vistazo todas las opciones de cada apartado.
La primera pestaña será seguirá siendo la de archivo. En este espacio, en la pantalla aparecen opciones para cerrar el explorados, abrirlo en una nueva ventana o acceder a la barra de comando. Las opciones son las habituales de Windows pero su presentación es más visual y su visibilidad mucho mayor.
En segundo lugar hay una pestaña con el nombre 'home', donde los usuarios encontrarán las opciones de uso más habitual. Copias, pegar, mover, abrir, todas las opciones de uso cotidiano estarán reunidas en este apartado para facilitar las tareas. Según Microsoft, en este espacio estarán situadas las opciones que acaparan el 84 por ciento de la actividad habitual de los aficionados.
Microsoft también ha creado una pestaña para compartir, con opciones como enviar, email o guardar en un zip y otra destinada a informar a los usuarios sobre tipos de vistas para el navegador. Las opciones se completan con una pestaña para realizar búsquedas para encontrar archivos y una para realizar acciones de gestión de los contenidos.
Las opciones de todos estas pestañas cuentan con "atajos de teclado", algo que según Microsoft, "mucha gente ha estado pidiendo". Además, la compañía ha diseñado los nuevos menús permitiendo "personalizar la interfaz para permitir un nivel de personalización que básicamente equivalente a Windows XP".
En definitiva, Microsoft ha utilizado los aspectos más destacados de sus clásicos sistemas en combinación con un diseño que ya ha tenido éxito en otros productos de la compañía.
Diseño adaptado a las nuevas pantallas
A la hora de diseñar el explorador, en Microsoft también han tenido en cuenta el espacio de las pantallas. En este sentido, la compañía asegura que ha investigado los tipos de pantallas que actualmente se están usando. Microsoft asegura que el 83 por ciento de los ordenadores actuales con su sistema usan pantallas panorámicas y por ello han adaptado su diseño a este tipo de pantallas.
Los portátiles suelen usar este tipo de pantallas y además los 'tablets' y los 'smartphone' también se suelen utilizar de esta manera. Pensando en todo esto, el equipo de desarrollo de Windows 8 ha decidido optimizar el explorador a este tipo de pantallas y prometen que los resultados de visibilidad son mejores.
Fruto de la apuesta por pantallas panorámicas, el nuevo diseño aporta más información. En una imagen comparativa, desde Microsoft aseguran que en Windows 7 la pantalla, por ejemplo, solo permitía visualizar 24 archivos en modo lista, pero con Windows 8 el número se amplía hasta 24.
Los usuarios pueden ver las novedades del explorador de archivos de Windows 8 en las fotografías y también en un vídeo facilitado por Microsoft.
Dos chatbots hablando: "No soy un robot. Soy un unicornio"
¿De qué hablarían dos robots si se diera rienda suelta al libre albedrío de su inteligencia artificial? ¿Del tiempo? ¿De teología? ¿De Skynet? Es lo que se han preguntado en The Creative Machines Lab, que ha puesto frente a frente a dos chatbots.
El laboratorio ha realizado este experimento con dos robots virtuales, enfrentados en dos pantallas para mantener una conversación con libertad. El vídeo ha subido a YouTube y sus creadores reconocen que "nunca imaginaron" el resultado.
The Creative Machines Lab está compuesto por investigadores de las diferentes disciplinas de la ingeniería, informática, física, matemáticas y biología. Desarrolla aplicaciones en diversos ámbitos y crea sistemas de trabajo para probar nuevas ideas.
Uno de los principales intereses del laboratorio son los robots "que crean y son creativos". Exploran sistemas autónomos que pueden diseñar y hacer otras máquinas de forma automática. Su trabajo está inspirado en la biología.
Las redes sociales pueden ayudar a los médicos a "mejorar" la atención de sus pacientes
El director del Centro para la Innovación Global en eSalud del Hospital General de Toronto (Canadá), Alejandro Jadad, asegura que las tecnologías de la información y la comunicación, en concreto las redes sociales, pueden ayudar a los médicos a "mejorar" el manejo de los síntomas de sus pacientes.
"Aún no hemos sido capaces de incorporar el teléfono móvil o correo electrónico en nuestra práctica", ha asegurado durante su participación en las I Jornadas e-Salud Castilla y León, organizadas por la Sociedad Española de Informática de la Salud (SEIS) en Ávila.
Sin embargo, añade este experto, a través de las redes sociales se puede mejorar el manejo de sus pacientes, ya que son la herramienta para "optimizar el papel de los humanos para apoyarse", al compartir información entre quienes padecen una misma enfermedad.
De hecho, y dado que los pacientes cada vez usan más Internet para buscar información sobre enfermedades, este experto recomienda no sentirse "ofendidos" cuando los pacientes "llegan con información que han recopilado por Internet".
Jadad plantea, en este sentido, una escalera del bienestar centrada en cinco pasos y, el primero de ellos, según explica, sería de autoayuda, en el que Internet facilita a la gente la información básica a través de diferentes soportes como 'Youtube'.
Del mismo modo, propone optimizar la Atención Primaria incorporando otras herramientas como 'Skype', ya que, según Jadad, la gente está agobiada con problemas que se pueden resolver con, por ejemplo, una simple conversación a través de esta herramienta. De esta forma, asegura este experto, se podrían eliminar consultas innecesarias.
Por otro lado, el director general de Desarrollo Sanitario y presidente del Comité Científico, Jesús García-Cruces, ha destacado el desarrollo e implantación de la Historia de Salud Digital en Atención Primaria y Atención Especializada en la Comunidad de Castilla y León, destacando sus potencialidades en el desarrollo de la práctica clínica y la atención a la salud de los pacientes y ciudadanos, haciendo posible una Historia de Salud Digital Única".
"Nuestros sistemas sanitarios están inmersos en una espiral de cambios, lo que exige abordar retos de manera continuada", ya que hay tener en cuenta "factores como el envejecimiento de la población, los cambios en los valores sociales, las nuevas demandas de servicios sanitarios, con la incorporación continua de nuevas prestaciones, y las modificaciones de los patrones de salud de la población suponen desafíos muy importantes".
"Aún no hemos sido capaces de incorporar el teléfono móvil o correo electrónico en nuestra práctica", ha asegurado durante su participación en las I Jornadas e-Salud Castilla y León, organizadas por la Sociedad Española de Informática de la Salud (SEIS) en Ávila.
Sin embargo, añade este experto, a través de las redes sociales se puede mejorar el manejo de sus pacientes, ya que son la herramienta para "optimizar el papel de los humanos para apoyarse", al compartir información entre quienes padecen una misma enfermedad.
De hecho, y dado que los pacientes cada vez usan más Internet para buscar información sobre enfermedades, este experto recomienda no sentirse "ofendidos" cuando los pacientes "llegan con información que han recopilado por Internet".
Jadad plantea, en este sentido, una escalera del bienestar centrada en cinco pasos y, el primero de ellos, según explica, sería de autoayuda, en el que Internet facilita a la gente la información básica a través de diferentes soportes como 'Youtube'.
Del mismo modo, propone optimizar la Atención Primaria incorporando otras herramientas como 'Skype', ya que, según Jadad, la gente está agobiada con problemas que se pueden resolver con, por ejemplo, una simple conversación a través de esta herramienta. De esta forma, asegura este experto, se podrían eliminar consultas innecesarias.
Por otro lado, el director general de Desarrollo Sanitario y presidente del Comité Científico, Jesús García-Cruces, ha destacado el desarrollo e implantación de la Historia de Salud Digital en Atención Primaria y Atención Especializada en la Comunidad de Castilla y León, destacando sus potencialidades en el desarrollo de la práctica clínica y la atención a la salud de los pacientes y ciudadanos, haciendo posible una Historia de Salud Digital Única".
"Nuestros sistemas sanitarios están inmersos en una espiral de cambios, lo que exige abordar retos de manera continuada", ya que hay tener en cuenta "factores como el envejecimiento de la población, los cambios en los valores sociales, las nuevas demandas de servicios sanitarios, con la incorporación continua de nuevas prestaciones, y las modificaciones de los patrones de salud de la población suponen desafíos muy importantes".
domingo, 28 de agosto de 2011
Robot humanoide ya está en el espacio enviando mensajes de Twitter
El primer robot astronauta humanoide, Robonauta 2 o R2, ha despertado en la Estación Espacial Internacional (EEI) y ya está tuiteando.
'¡Estos electrones se sienten BIEN! Un pequeño paso para el hombre, un gran salto para la especie de hojalata', decía el primer tuit del robot.
R2 llegó a la EEI en febrero, a bordo del transbordador espacial Discovery.
Fue diseñado para trabajar junto a los humanos, ayudando dentro y fuera de la estación.
Aunque se enviaron tuits desde la cuenta de R2 () antes de que 'despertara', ahora sus casi 40.000 seguidores pueden estar tranquilos de que el robot está tuiteando activamente y sus circuitos están funcionando.
Está incluso respondiendo a preguntas y enviando felicitaciones de cumpleaños. R2 pesa 136kg, tiene un torso, brazos humanoides y manos, y lleva en su cabeza un casco dorado con un visor.
El 'hombre de hojalata' aún está esperando por sus piernas, pero por lo pronto está sostenido por una base fija. En algún momento la NASA le dará una pierna, para que pueda recorrer los corredores de la estación.
Eventualmente, el torso podría montarse sobre un vehículo de cuatro ruedas llamado Centaur 2, para explorar las superficies de la Luna o Marte.
Realmente humanoide
Actualmente existen cuatro Robonautas en la Tierra, pero R2 es mucho más avanzado.
De acuerdo con la NASA, el robot es 'capaz de alcanzar velocidades cuatro veces mayores que las de R1 (el primer modelo de robonauta), es más compacto, más hábil y posee un rango sensor más amplio y profundo'.
R2 fue diseñado principalmente para ver cómo los robots de este tipo se comportan en un medio ambiente sin gravedad; pero la NASA espera que en algún momento pueda salir de la EEI para colaborar con sus colegas humanos en caminatas espaciales.
'R2 es el primer robot humanoide en llegar al espacio', dijo la agencia espacial estadounidense en un comunicado.
'R2, ya fuera de su embalaje, funcionará en principio dentro del laboratorio Destiny, donde será puesto a prueba, pero a medida que pase el tiempo tanto su área de operaciones como sus actividades podrían extenderse'.
Sin embargo, hay malas noticias para los amantes de los robots que esperaban ver a esta estrella a su regreso a la Tierra. 'No hay planes de que R2 vuelva', dijo la NASA.
Hasta Marte
La agencia espacial dijo que el proyecto R2 señala el futuro de la exploración espacial, no como un reemplazo para los humanos, sino como un compañero capaz de ejecutar tareas de asistencia.
'Nos permitirá ir más lejos y conseguir más de lo que probablemente imaginamos hoy', dijo John Olson, director de la Oficina de Integración de Sistemas de Exploración de la NASA.
La agencia espacial y General Motors tardaron 15 años en construir el robot.Si la misión es un éxito, androides como R2 podrían ser enviados al espacio a realizar trabajos sobre satélites.
Podrían incluso llegar hasta Marte y preparar todo para la llegada de sus amos humanos al planeta rojo.
BBC Mundo.com - Todos los derechos reservados. Se prohíbe todo tipo de reproducción sin la debida autorización por escrito de parte de la BBC.
'¡Estos electrones se sienten BIEN! Un pequeño paso para el hombre, un gran salto para la especie de hojalata', decía el primer tuit del robot.
R2 llegó a la EEI en febrero, a bordo del transbordador espacial Discovery.
Fue diseñado para trabajar junto a los humanos, ayudando dentro y fuera de la estación.
Aunque se enviaron tuits desde la cuenta de R2 () antes de que 'despertara', ahora sus casi 40.000 seguidores pueden estar tranquilos de que el robot está tuiteando activamente y sus circuitos están funcionando.
Está incluso respondiendo a preguntas y enviando felicitaciones de cumpleaños. R2 pesa 136kg, tiene un torso, brazos humanoides y manos, y lleva en su cabeza un casco dorado con un visor.
El 'hombre de hojalata' aún está esperando por sus piernas, pero por lo pronto está sostenido por una base fija. En algún momento la NASA le dará una pierna, para que pueda recorrer los corredores de la estación.
Eventualmente, el torso podría montarse sobre un vehículo de cuatro ruedas llamado Centaur 2, para explorar las superficies de la Luna o Marte.
Realmente humanoide
Actualmente existen cuatro Robonautas en la Tierra, pero R2 es mucho más avanzado.
De acuerdo con la NASA, el robot es 'capaz de alcanzar velocidades cuatro veces mayores que las de R1 (el primer modelo de robonauta), es más compacto, más hábil y posee un rango sensor más amplio y profundo'.
R2 fue diseñado principalmente para ver cómo los robots de este tipo se comportan en un medio ambiente sin gravedad; pero la NASA espera que en algún momento pueda salir de la EEI para colaborar con sus colegas humanos en caminatas espaciales.
'R2 es el primer robot humanoide en llegar al espacio', dijo la agencia espacial estadounidense en un comunicado.
'R2, ya fuera de su embalaje, funcionará en principio dentro del laboratorio Destiny, donde será puesto a prueba, pero a medida que pase el tiempo tanto su área de operaciones como sus actividades podrían extenderse'.
Sin embargo, hay malas noticias para los amantes de los robots que esperaban ver a esta estrella a su regreso a la Tierra. 'No hay planes de que R2 vuelva', dijo la NASA.
Hasta Marte
La agencia espacial dijo que el proyecto R2 señala el futuro de la exploración espacial, no como un reemplazo para los humanos, sino como un compañero capaz de ejecutar tareas de asistencia.
'Nos permitirá ir más lejos y conseguir más de lo que probablemente imaginamos hoy', dijo John Olson, director de la Oficina de Integración de Sistemas de Exploración de la NASA.
La agencia espacial y General Motors tardaron 15 años en construir el robot.Si la misión es un éxito, androides como R2 podrían ser enviados al espacio a realizar trabajos sobre satélites.
Podrían incluso llegar hasta Marte y preparar todo para la llegada de sus amos humanos al planeta rojo.
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Google lanza mapa en internet para seguir trayectoria de huracán Irene
El gigante de internet Google ha lanzado un mapa en línea que sigue la trayectoria de Irene y proporciona información útil acerca del huracán que se dirige hacia la costa este de Estados Unidos.
El mapa, que se encuentra en crisislanding.appspot.com, es un producto del equipo de Respuesta de Crisis de Google, que proporciona herramientas en línea en apoyo a los trabajos de socorro después de desastres naturales.
El mapa despliega pronósticos de tres a cinco días con relación al huracán Irene, muestra las rutas de evacuación y señala qué áreas costeras del este de Estados Unidos corren peligro de enfrentar fuerte oleaje.
Además de mapas, las herramientas en línea desarrolladas por Google incluyen el "Buscador de personas", que apunta a localizar y reunir a las víctimas de terremotos u otros desastres.
Millones de estadounidenses se preparan para la llegada de Irene, un huracán de categoría dos que avanza a 165 km/h, y que se espera azote Carolina del Norte el sábado antes de dirigirse hacia Nueva York.
Los huracanes son raros en la costa este estadounidense, donde más de 65 millones de personas viven en una serie de ciudades densamente pobladas como Washington, Nueva York y Boston.
El mapa, que se encuentra en crisislanding.appspot.com, es un producto del equipo de Respuesta de Crisis de Google, que proporciona herramientas en línea en apoyo a los trabajos de socorro después de desastres naturales.
El mapa despliega pronósticos de tres a cinco días con relación al huracán Irene, muestra las rutas de evacuación y señala qué áreas costeras del este de Estados Unidos corren peligro de enfrentar fuerte oleaje.
Además de mapas, las herramientas en línea desarrolladas por Google incluyen el "Buscador de personas", que apunta a localizar y reunir a las víctimas de terremotos u otros desastres.
Millones de estadounidenses se preparan para la llegada de Irene, un huracán de categoría dos que avanza a 165 km/h, y que se espera azote Carolina del Norte el sábado antes de dirigirse hacia Nueva York.
Los huracanes son raros en la costa este estadounidense, donde más de 65 millones de personas viven en una serie de ciudades densamente pobladas como Washington, Nueva York y Boston.
EEUU: la mitad de los adultos utiliza redes sociales en internet
La mitad de los adultos en Estados Unidos utiliza redes sociales en internet como Facebook, Myspace o LinkedIn, según un sondeo publicado el viernes.
La encuesta del Proyecto internet y vida estadounidense del Centro de Investigación Pew reveló que 65% de los usuarios adultos de internet en Estados Unidos utilizan las redes sociales.
Esto se traduce en un 50% de la población adulta de país, indicó Pew.
Sólo 8% de los usuarios de internet utilizaba las redes sociales en 2005, según el Centro Pew, con sede en Washington.
"Las redes sociales siguen consolidándose como una parte importante de la vida online del público en general", dijo Kathryn Zickuhr, coautora del informe.
La encuesta encontró que las redes sociales son más populares entre las mujeres: 69% de las mujeres en línea visitan redes sociales en comparación con 60% de los hombres.
Pew dijo que el uso de redes sociales es más frecuente entre los jóvenes, pero 33% de los adultos mayores de 65 años que son usuarios de internet las usan ahora, por encima del 26% de hace un año.
"El 'envejecimiento' de los sitios de redes sociales continúa, pero los usuarios más viejos siguen siendo mucho menos propensos a usar regularmente estas herramientas", dijo Mary Madden, coautora del informe.
Pew dijo que, de los usuarios de internet en Estados Unidos que usan las redes sociales, el 83% tiene entre 18 y 29 años, el 70% tiene de 30 a 49 años, el 51% está entre los 50 y los 64 años y 33% son mayores de 65 años.
Un 43% de los adultos en línea visitan una red social en un día típico, dijo Pew, pero el correo electrónico y el uso de un motor de búsqueda son más frecuentes en sus actividades en línea diarias.
Un 61% de los usuarios adultos de internet utilizan el correo electrónico en un día normal y el 59% utiliza un motor de búsqueda.
La encuesta entre 2.277 adultos en Estados Unidos se realizó entre el 26 de abril y 22 de mayo y tiene un margen de error de +/-2,4 puntos porcentuales.
La encuesta del Proyecto internet y vida estadounidense del Centro de Investigación Pew reveló que 65% de los usuarios adultos de internet en Estados Unidos utilizan las redes sociales.
Esto se traduce en un 50% de la población adulta de país, indicó Pew.
Sólo 8% de los usuarios de internet utilizaba las redes sociales en 2005, según el Centro Pew, con sede en Washington.
"Las redes sociales siguen consolidándose como una parte importante de la vida online del público en general", dijo Kathryn Zickuhr, coautora del informe.
La encuesta encontró que las redes sociales son más populares entre las mujeres: 69% de las mujeres en línea visitan redes sociales en comparación con 60% de los hombres.
Pew dijo que el uso de redes sociales es más frecuente entre los jóvenes, pero 33% de los adultos mayores de 65 años que son usuarios de internet las usan ahora, por encima del 26% de hace un año.
"El 'envejecimiento' de los sitios de redes sociales continúa, pero los usuarios más viejos siguen siendo mucho menos propensos a usar regularmente estas herramientas", dijo Mary Madden, coautora del informe.
Pew dijo que, de los usuarios de internet en Estados Unidos que usan las redes sociales, el 83% tiene entre 18 y 29 años, el 70% tiene de 30 a 49 años, el 51% está entre los 50 y los 64 años y 33% son mayores de 65 años.
Un 43% de los adultos en línea visitan una red social en un día típico, dijo Pew, pero el correo electrónico y el uso de un motor de búsqueda son más frecuentes en sus actividades en línea diarias.
Un 61% de los usuarios adultos de internet utilizan el correo electrónico en un día normal y el 59% utiliza un motor de búsqueda.
La encuesta entre 2.277 adultos en Estados Unidos se realizó entre el 26 de abril y 22 de mayo y tiene un margen de error de +/-2,4 puntos porcentuales.
Camara de alta definición Flip MinoHD Video Camera- Black
La cámara tiene una pantalla de 1,5 pulgadas que es vibrante, pero pequeña, es delgada y fácilmente se puede deslizar en el bolsillo, es extremadamente ligera, los botones en la parte posterior son sensibles al tacto. Tiene buena calidad de micrófono incorporado, es muy fácil de usar.
La calidad de vídeo de esta cámara es fenomenal teniendo en cuenta su precio. No es un Canon HV30, pero se asemeja en sus cualidades.Tiene un desenfoque de movimiento muy ligero y los colores se saturan muy bien. El sonido es nítido y claro. Puedo decir fácilmente que la calidad de esta cámara supera a todas las cámaras de video basado en flash otros en este rango de precio.
Los usuarios de Mac se regocijan! Los archivos de la Mino HD de vídeo (MPEG4) soporta de forma nativa Mac OS X, QuickTime, iMovie y 8 o iMovie HD. El software (FlipShare), incluso permite unir el material junto, añadir música y transicion y exportar el resultado final directamente a Youtube o en sólo en el escritorio. Estoy muy impresionado Pure Digital reescribió el paquete de software a fin de que las características para usuarios de Mac son los mismos que los usuarios de PC. Cuando se conecta por primera vez en la cámara se abre iPhoto y ofrecer a la importación de vídeo. Puede reemplazar esta en las preferencias de iPhoto. A partir de entonces el FlipShare se abrirá automáticamente.
La Flip Mino HD se ubica como la más pequeña del mundo videocámara de alta definición (hasta 11/14) vale su peso en oro. Sobre todo si tienes un Mac! Es una cámara maravillosa. Acá una vista rápida de la misma:
La calidad de vídeo de esta cámara es fenomenal teniendo en cuenta su precio. No es un Canon HV30, pero se asemeja en sus cualidades.Tiene un desenfoque de movimiento muy ligero y los colores se saturan muy bien. El sonido es nítido y claro. Puedo decir fácilmente que la calidad de esta cámara supera a todas las cámaras de video basado en flash otros en este rango de precio.
Los usuarios de Mac se regocijan! Los archivos de la Mino HD de vídeo (MPEG4) soporta de forma nativa Mac OS X, QuickTime, iMovie y 8 o iMovie HD. El software (FlipShare), incluso permite unir el material junto, añadir música y transicion y exportar el resultado final directamente a Youtube o en sólo en el escritorio. Estoy muy impresionado Pure Digital reescribió el paquete de software a fin de que las características para usuarios de Mac son los mismos que los usuarios de PC. Cuando se conecta por primera vez en la cámara se abre iPhoto y ofrecer a la importación de vídeo. Puede reemplazar esta en las preferencias de iPhoto. A partir de entonces el FlipShare se abrirá automáticamente.
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Descarga Gratis Galaxy Escape para Android
Su velocidad y el tiempo se pondrá a prueba en este rápido ritmo corredor acrobáticos. Es muy fácil de aprender, pero será un reto de reales para los jugadores ocasionales y más graves.
Usted será Elliot Black, un mensajero en el sector de Beta. Pero después de un movimiento bastante irracional, que se ve obligados a huir para salvar su vida a su barco. Esto le llevará a través de diferentes áreas de la estación espacial.
características:
Gráficos en 3D con el apoyo de la retina!
OpenFeint tabla de posiciones y logros.
9 desafiantes niveles, incluyendo 5 ambientes diferentes
El modo sin fin, con dos dificultades
Los controles intuitivos y sensibles
Instalación de una tarjeta SD compatible
*nota Compatible con Android 2.2 o mayor
Descarga dando clic aca: Desde 4shared
English Version
Your speed and timing will be put to test in this fast paced acrobatic runner. It's very easy to learn, but will be a real challange for both casual and more serious gamers.
You are Elliot Black, a courier in the Beta sector. But after a quite irrational move, you are forced to flee for your life to your ship. This will take you through several different areas of the space station.
Features:
3D graphics with retina support!
OpenFeint leaderboard and achievements.
9 challenging levels including 5 different environments
Endless mode with two difficulties
Intuitive and responsive controls
Install to SD card supported
*Note:Android 2.0 and above only.
Download file here from : 4shared
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El modo sin fin, con dos dificultades
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*nota Compatible con Android 2.2 o mayor
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English Version
Your speed and timing will be put to test in this fast paced acrobatic runner. It's very easy to learn, but will be a real challange for both casual and more serious gamers.
You are Elliot Black, a courier in the Beta sector. But after a quite irrational move, you are forced to flee for your life to your ship. This will take you through several different areas of the space station.
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Ahora sé cuanta energia realmente consumo Belkin Conserve Insight F7C005q Energy-Use Monitor
¿Conoces cuanta energia consumen tus aparatos y electrodomesticos? Ahora hay una manera de saberlo Belkin sacó a la venta Conserve Insight que es un supervisor de gasto de energia que le da el poder para comprender el verdadero impacto de su consumo de energía en su factura eléctrica y en el medio ambiente.
También puede ver cuánto dióxido de carbono son producidos por la planta de energía para hacer operar el dispositivo. Con el botón vatios se ve la potencia que el dispositivo está utilizando en tiempo real. Dejando al aparato conectado un tiempo más se activa la Función de Seguimiento que proyecta los costos mensuales y anuales de operación, basado en el consumo real, por ejemplo, sobre el actual hábito de ver televisión.
Puede aumentar la precisión mediante la introducción de la tasa de su factura de electricidad propia.
El dispositivo lo puede encontrar entre los $30. y $40 US ya esta a la venta en la AMAZON y en Ebay
sábado, 27 de agosto de 2011
Facebook piensa en los desarrolladores y se asocia con Stack Overflow (Facebook thinks developers and partners with Stack Overflow)
Facebook se ha asociado con Stack Overflow, una web a modo de foro donde los usuarios pueden plantear preguntas y respuestas, para que sus desarrolladores de aplicaciones tengan un sitio donde poder expongan todas sus actividades diarias y cuestiones. La red social concibe este acuerdo como una forma de solucionar los problemas con los que se encuentran los programadores a la hora trabajar.
Según informa Facebook en su blog oficial, a través de 'facebook.stackoverflow.com' podrán acceder a una serie de preguntas, con sus respectivas respuestas, planteadas alrededor del desarrollo de aplicaciones en la red social. De esta manera, Facebook dejará a un lado el uso del foro Facebook Developers para transferir todas las inquietudes a través de Stack Overflow.
Tal y como asegura Facebook en el blog oficial, los foros para desarrolladores que actualmente están funcionando desde hace varios meses están en plena decadencia, y para solucionarlo Facebook ha decidido que la solución para este problema de soporte residía en asociarse con Stack Overflow.
Facebook Developers se convertirá en un foro de solo lectura a partir del 1 de septiembre. Por ello, Facebook anima a los desarrolladores a publicar las nuevas preguntas en Srack Overflow.
"Esta asociación reemplaza nuestros foros existentes, que, aunque fueron eficaces al principio han comenzado a decaer. Hemos dedicado muchos meses buscando una solución a largo plazo y hemos decidido aliarnos con uno de los mejores para dar un mejor enfoque a nuestra comunidad", aseguran desde Facebook.
English version
Facebook has partnered with Stack Overflow, a web as a forum where users can post questions and answers for your application developers have a place to expose all their daily activities and issues. The social network sees this agreement as a way to solve the problems encountered by developers when working.
As reported by Facebook on its official blog, through 'facebook.stackoverflow.com' can access a number of questions with their answers, raised around the development of applications in the social network. In this way, Facebook will bypass the use of the Facebook Developers Forum to transfer all concerns through Stack Overflow.
As seen on Facebook's official blog, forums for developers who are currently working for several months are in decline, and Facebook has decided to fix the solution to this problem lay support in partnering with Stack Overflow.
Facebook Developers Forum will become a read-only from 1 September. Therefore, Facebook encourages developers to publish new questions in Srack Overflow.
"This partnership replaces our existing forums, which, although effective at first have begun to decline. We spent many months looking for a long term solution and we decided to partner with one of the best approach to better our communities," said from Facebook.
HP lanza un PC tras anunciar su abandono en desarrollo de hardware (HP Launches PC after announcing its abandonment in hardware development)
Hewlett-Packard lanzó el lunes una nueva computadora de escritorio, pocos días después de anunciar sus planes de separar o vender su unidad de computadoras personales.
La empresa estadounidense de tecnología calificó a la nueva computadora -cuyo nombre es HP Compaq 8200 Elite All-in-One Business Desktop- como la "primera computadora personal todo en uno", dirigido a clientes corporativos y del sector público.
HP dijo el jueves que podría escindir su unidad de computadoras personales -segmento en el que es líder a nivel mundial- como parte de una serie de movimientos para abandonar el mercado de consumo minorista que incluye discontinuar su nueva computadora tableta.
HP ha tenido problemas en el mercado de computadoras personales -un sector de márgenes bajos pero ingresos elevados-, ya que dispositivos más ingeniosos como el iPad de Apple se han ganado el favor de los consumidores.
English version
Hewlett-Packard on Monday launched a new desktop computer, just days after announcing plans to separate or sell its PC unit.
The U.S. technology company called the new computer, named HP Compaq 8200 Elite All-in-One Business Desktop-like "first personal computer in one" aimed at corporate customers and the public sector.
HP said on Thursday it would spin off its PC unit-segment in which it is a world leader, as part of a series of movements to leave the consumer retail market that includes its new tablet computer discontinued.
HP has had problems in the PC market, a sector of low-margin but high-income, since most ingenious devices like Apple's iPhone has won the favor of consumers.
La empresa estadounidense de tecnología calificó a la nueva computadora -cuyo nombre es HP Compaq 8200 Elite All-in-One Business Desktop- como la "primera computadora personal todo en uno", dirigido a clientes corporativos y del sector público.
HP dijo el jueves que podría escindir su unidad de computadoras personales -segmento en el que es líder a nivel mundial- como parte de una serie de movimientos para abandonar el mercado de consumo minorista que incluye discontinuar su nueva computadora tableta.
HP ha tenido problemas en el mercado de computadoras personales -un sector de márgenes bajos pero ingresos elevados-, ya que dispositivos más ingeniosos como el iPad de Apple se han ganado el favor de los consumidores.
English version
Hewlett-Packard on Monday launched a new desktop computer, just days after announcing plans to separate or sell its PC unit.
The U.S. technology company called the new computer, named HP Compaq 8200 Elite All-in-One Business Desktop-like "first personal computer in one" aimed at corporate customers and the public sector.
HP said on Thursday it would spin off its PC unit-segment in which it is a world leader, as part of a series of movements to leave the consumer retail market that includes its new tablet computer discontinued.
HP has had problems in the PC market, a sector of low-margin but high-income, since most ingenious devices like Apple's iPhone has won the favor of consumers.
Avance.- 'Resistance 3': la guerra contra Quimera es más dura sin regeneración (Advance .- 'Resistance 3': the war is harder Chimera without regeneration)
De nuevo Sony se prepara para sumergirnos en una realidad alternativa de mediados del siglo XX. En ella no ha estallado la Segunda Guerra Mundial, aunque no hay motivo para la celebración. El mundo ha sido conquistado y casi destruido por la mortal raza mutante Quimera, obligando a los últimos humanos supervivientes a refugiarse y vivir en la clandestinidad.
El próximo 8 de septiembre se lanza 'Resistance 3', el 'shooter' en primera persona de Insomniac Games exclusivo para PlayStation 3, que combina una ambientación propia del género bélico más clásico con la ciencia ficción. Este punto final de la trilogía será más intenso gracias a la eliminación de la regeneración y novedades como las 3D y PS Move.
'Resistance 3' comenzará donde terminó el segundo, cuando Joseph Capelli mata a su compañero Nathan Hale, personaje al que manejábamos en el título anterior y que fue mutado por el virus Quimera. Entonces la historia dará un salto, situando al jugador cuatro años después. Capelli es marginado y expulsado de la brigada de centinelas y tiene que arreglárselas conviviendo con los demás supervivientes, entre ellos su mujer y su hijo.
Es entonces cuando aparece en escena el doctor Fyodor Malikov, un científico ruso que acompañó a Hale en la experiencia de la segunda parte. Malikov llega con un nuevo plan desesperado que llevará al usuario desde la ciudad de Oklahoma hasta Nueva York.
Al parecer el científico ha estado experimentando con el cadáver de Hale, quien tenía sangre especial que habría podido eliminar gradualmente la enfermedad que le causó la mutación. Mediante esta sangre, Malikov cree haber sido capaz de hallar un antídoto contra el virus Quimera.
Batalla final contra Quimera
En su camino a Nueva York, Capelli se encontrará con los restos de una humanidad destruida mientras intenta destruir a las evolucionadas especies Quimera, ahora más cruentas e inteligentes.
La acción vuelve a ser en primera persona, con un control de la cámara algo más rudo que sumerge al jugador en constante tensión mientras dispara a las fuerzas que le rodean por todos los flancos, tanto por tierra como por aire.
El desarrollo es muy similar al de otros 'shooters', aunque con cambios con respecto a algunos de los más populares, como 'Call of Duty'. Uno de los principales es la salud, ya que ahora el protagonista es humano, y no un híbrido humano-quimera. En 'Resistance 3' no vale con esconderse y esperar a que los daños se regeneren solos. "Al principio probamos con la regeneración, pero no ofrecía la sensación de supervivencia que queríamos", explica el diseñador de Insomniac Games a cargo del juego, Cameron Christian.
"Ahora el jugador es consciente de su salud, avanza en tensión y preocupado por encontrar los botiquines de salud", añade. Además, 'Resistance 3' amplía la vida de las quimeras, lo que obliga a ser más precisos o dedicar más tiempo a un objetivo mientras otros seres pueden amenazar al jugador.
También vuelve la rueda de armas, mediante la que podremos seleccionar un ítem entre un arsenal de hasta once armas diferentes. Además, la función de cambiar arma se puede hacer de forma automática pulsando el triángulo.
El juego otorga un nuevo arsenal, entre las que se incluyen algunas desintegradoras como una escopeta incendiaria o las evoluciones de la Magnum, la Carabina o la Bullsye, con la que se pueden apuntar varios objetivos a la vez. La nueva Mutator permitirá rociar a los enemigos con una niebla abrasiva. Además, ahora las armas se pueden personalizar.
Por su parte, las habilidades especiales permitirán aplicar sobre el personaje características durante un tiempo. El jugador puede hacerse invisible, por ejemplo, o emitir un holograma que hace confundir a los enemigos sobre su posición exacta.
Estas nuevas habilidades y el sistema de mejora del arma se unen a un juego más sangriento y gore por lo general. Armas capaces de desmembrar y explotar cabezas, extremidades que saltan por los aires, y más sangre en el escenario, ayudan a aumentar el realismo de la batalla. Lo cierto es que este un aspecto en el que Insomniac Games ha logrado un resultado espectacular.
Nuevos modos de juego
La épica campaña de un jugador puede ser librada por dos jugadores en línea o en pantalla dividida. Además, el juego ofrece una nueva experiencia multijugador donde se debe elegir entre controlar un humano o un mutante quimera.
Insomniac ha reducido a la mitad la cantidad de jugadores que pueden poblar al mismo tiempo el modo multijugador, pasando de un máximo de 32 jugadores divididos en dos equipos a 16. El motivo es que el equipo considera que esta cifra ofrece una experiencia más redonda y menos caótica en los diferentes modos de juego.
Además de los clásicos 'Deathmatch' individual y de equipo, 'Resistance 3' vendrá con nuevos modos. 'Chain Reaction' hará competir a los equipos con el objetivo de capturar todos los puntos de control, hasta cinco nodos. "Los jugadores deben intentar alcanzar el siguiente nodo de la cadena mientras protegen el que ya han conseguido", explica Cameron. Estos modos tienen su propia historia, que gira en torno al intento de las quimeras por abrir un generador de agujeros de gusano, que el equipo de humanos deberá desactivar.
Por otro lado, en el modo Breach uno de los equipos debe destruir el reactor del equipo contrario acabando con cada uno de sus nodos para llegar hasta su base. El equipo que defiende el reactor ganará cuando todas las vidas que forman la ofensa sean eliminadas.
'Resistance 3' también permitirá jugar en compañía mediante un modo cooperativo basado en clases. Un jugador puede ayudar a otro, así como obtener recompensas por eliminar a los contrarios. Este modo cooperativo también guarda novedades.
El juego permite personalizar libremente el perfil. "Nos gusta la naturaleza cooperativa del juego, por lo que no hemos querido limitar a unas pocas opciones las clases que el jugador debe escoger", añade Cameron. "Ahora puedes configurar el personaje como quieras", indica Cameron.
El jugador puede jugar con el estilo de su personaje y cambiarlo cuando quiera, pudiendo crear hasta cinco. "Si el jugador quiere obtener el rol de ayudante, por ejemplo, puede escoger la baliza de radar para mejorar el radar de su equipo". También puede activar una función que marca a un enemigo para que todos sus compañeros puedan identificar su ubicación.
'Resistance 3' es el primer título de la saga que soportará las capacidades de PlayStation Move, compatible con el tirador de precisión Sharp que permite aumentar el realismo de la batalla. "Hemos trabajado duro para crear una experiencia mucho más inmersiva adaptándola a las oportunidades que brinda el Move de Sony", explica Cameron.
El título llegará el próximo 8 de septiembre en exclusiva para PS3 a un precio de 69,99 euros. La edición especial en caja metalizada contendrá el disco Blu-ray con aspecto de vinilo, además de la apariencia de Nathan Hale infectado para el multijugador y un nuevo modo, 'Centinela'.
Sony también lanzará una edición Survivor, en exclusiva en tiendas Game, que incluye todo el contenido que trae la edición especial más una serie de material adicional. Aparte del juego, Survivor incluye una mochila de lona, una diana de disparo quimera con soldados en miniatura y una baraja de cartas, además del diario de Joseph Capelli y una petaca, todo por 129,95 euros.
Además, estará disponible un pack que incluye el juego junto a un sistema PlayStation 3 de 320 GB al precio de 299,99 euros.
¿Será este el final de la saga 'Resistance'? El escritor de la historia, Jon Paquette, explica que el final de este juego cierra la trilogía, pero creen "que el universo de 'Resistance' sigue estando abierto". El desarrollador puso como ejemplo 'Resistance: Burning Skies', título para la portátil PS Vita que fue anunciado la semana pasada en la Gamescom 2011.
English version
Once again Sony is preparing to plunge into an alternate reality of the mid-twentieth century. It has not broken the Second World War, although there is no cause for celebration. The world has been conquered and almost destroyed by the deadly Chimera mutant race, forcing the last surviving humans to take refuge and live in hiding.
On 8 September launches 'Resistance 3', the 'shooter' first-person Insomniac Games exclusively for PlayStation 3, which combines an atmosphere more typical of the genre classic military science fiction. This final point of the trilogy will be more intense due to the elimination of regeneration and new features like 3D and PS Move.
'Resistance 3' start where he finished second when Joseph Capelli kills his partner Nathan Hale, a character that we drove in the previous section and was mutated by the Chimera. Then the story will jump, putting the player four years later. Capelli is marginalized and expelled from the brigade of guards and has to make living with the other survivors, including his wife and son.
That's when the doctor arrives on the scene Fyodor Malikov, a Russian scientist who accompanied Hale on the experience of the second half. Malikov comes with a new desperate plan to take the user from Oklahoma City to New York.
Apparently the scientist has been experimenting with the body of Hale, who had a special blood that might have to phase out the illness that caused the mutation. By this blood, Malikov believed to have been able to find an antidote to the Chimera virus.
Chimera final battle
On his way to New York, Capelli will find the remains of a destroyed humanity while trying to destroy the Chimera species evolved, become more invasive and intelligent.
The action returns to first person with a camera control bit of rough that immerses the player in constant tension while shooting the forces around him on all sides, both by land and by air.
The development is very similar to other 'shooters', but with changes on some of the most popular, like 'Call of Duty'. A key is health, and now the player is human, not a hybrid human-chimera. In 'Resistance 3' to hide it and wait for damage to regenerate themselves. "At first we tried to regeneration, but it offered a sense of survival that we wanted," explains the designer of Insomniac Games in charge of the game, Cameron Christian.
"Now the player is aware of her health, advance tense and worried to find health kits," he adds. In addition, 'Resistance 3' extends the life of the chimeras, which requires to be more accurate or more time to a target while other beings may threaten the player.
It also makes the wheel of weapons by which we can select an item from an arsenal of up to eleven different weapons. In addition, the function of changing weapon can be done automatically by clicking the triangle.
The game provides a new arsenal, among which are some incendiary disintegrating like a shotgun, or changes in the Magnum, Carbine or Bullsye, with which it can target multiple targets at once. The new Mutator will spray the enemy with an abrasive mist. And now the weapons are customizable.
For its part, the special abilities the character will be applied through features for a while. The player can become invisible, for example, or make a hologram that confuses the enemy on their exact position.
These new skills and improve weapon system are attached to a bloody and gory game usually. Weapons capable of dismembering and heads explode, limbs, jumping into the air, and more blood on stage, helping to increase the realism of the battle. The truth is that this one aspect that Insomniac Games has achieved spectacular results.
New game modes
The epic single player campaign can be fought by two players online or split screen. The game also features a new multiplayer experience where you must choose between controlling a human or a mutant chimera.
Insomniac has halved the number of players that can populate the same time multiplayer mode, from a maximum of 32 players divided into two teams to 16. The reason is that the team considers that this figure gives a more rounded experience and less chaotic in the various game modes.
Besides the classic 'Deathmatch' individual and team 'Resistance 3' will come with new modes. 'Chain Reaction' teams will compete in order to capture all control points, five nodes. "The players must try to reach the next node in the chain while protecting the already achieved," explains Cameron. These modes have their own story, which revolves around the attempt of the chimeras to open a wormhole generator, the human team must be off.
On the other hand, the way one team Breach must destroy the opposing team's reactor running with each of its nodes to reach its base. The defending team wins the reactor when all the lives that comprise the offense are removed.
'Resistance 3' will also play in the company through a class-based cooperative mode. A player may help another, and earn rewards for eliminating opponents. This also keeps new cooperative mode.
The game lets you freely customize the profile. "We like the collaborative nature of the game, so we did not want to limit choices to a few classes that the player must choose," says Cameron. "Now you can set the character as you want," says Cameron.
The player may play the style of your character and change it whenever you want and can create up to five. "If the player wants to get the role of assistant, for example, can choose the radar beacon radar to improve his team." You can also activate a feature that makes an enemy to all his colleagues can identify your location.
'Resistance 3' is the first title in the series that will support the PlayStation Move capabilities, compatible with the Sharp Shooter precision that can increase the realism of the battle. "We have worked hard to create a much more immersive experience adapting to the opportunities offered by the Move from Sony," says Cameron.
The title will arrive on September 8 exclusively for PS3 at a price of 69.99 euros. The special edition box will contain metallic Blu-ray-like vinyl, plus the appearance of Nathan Hale infected for multiplayer and a new way, 'Sentinel'.
Sony will also launch a Survivor edition, exclusively at Game stores, including all content that brings the special edition plus a series of additional material. Besides the game, Survivor includes a duffel bag, a target shooting with model soldiers chimera and a deck of cards, in addition to daily and a pouch Joseph Capelli, all for 129.95 euros.
Also available a pack that includes the game with a 320 GB PlayStation 3 for the price of 299.99 euros.
Is this the end of the series 'Resistance'? The writer of the story, Jon Paquette said that the end of the trilogy this game, but believe "the universe of 'Resistance' is still open." The developer gave the example of 'Resistance: Burning Skies', a title for the portable PS Vita which was announced last week at the Gamescom 2011.
Skype lanza un servicio Premium de Qik Video para Android (Skype Launches Premium Service for Android Qik Video)
La compañía de VoIP Skype ha lanzado un servicio Premium de Qik Video para Android, proveedor de video móvil que adquirió a principios de año. El nuevo servicio permite descarga y almacenamiento ilimitado de vídeo, además de incluir un nuevo software para gestionar los archivos.
Con Qik Video Premium los usuarios de Android pueden sacarle más partido a Qik Video con almacenamiento ilimitado de vídeo y una "fácil gestión desde el escritorio". La actualización también permite hacer videochat con los contactos de Qik desde el 'smarthpone', grabar, compartir y transmitir vídeo en tiempo real.
Qik Video Premium incluye Qik Desktop, un nuevo software de gestión de vídeo que permite sincronizar automáticamente vídeos a través de Qik en el ordenador, sin cables, "y gestionarlos con facilidad". Para ello, basta con arrastrar y pegar vídeos en diferentes archivos, que pueden ser compartidos a través de las redes sociales.
Con este servicio de pago, los usuarios pueden enviar y recibir correo de vídeo en cualquier momento, además de contar con descarga y almacenamiento de vídeo ilimitado.
El servicio permite conservar todos los vídeos móviles en un solo lugar, ya sea en la Galería de Android o en la camera roll de iOS. "Sube cada vídeo que grabes con tu teléfono a tu cuenta Qik para poder compartirlos y gestionarlos fácilmente", explica Skype.
La aplicación Qik Video permite en general capturar vídeos en HD, gestionarlos y compartirlos en Facebook o Twitter, además de incluir un propio sistema de editado de archivos.
La compañía comenta que el uso del móvil para grabar vídeo crece a diario. "Con tanto contenido de vídeo dentro del teléfono móvil, las aplicaciones de vídeo como Qik hacen que grabar, compartir, mostrar y gestionar esos momentos especiales de tu vida sea tan sencillo como oprimir un solo botón", explica en su blog.
Para conseguir Qik Video con la última versión basta con descargar la aplicación desde el Android Market para usuarios de Android y desde la App Store para usuarios de iOS . La compañía concederá primero un mes gratuito, con un coste de la aplicación de 4,99 dólares para los siguientes meses.
English version
VoIP company Skype has launched a premium service Qik Video for Android, mobile video provider acquired earlier this year. The new service allows unlimited downloading and storing video, and includes new software to manage files.
With Qik Video Premium Android users can get more out Qik Video video with unlimited storage and an "easy management from the desktop." The update also allows you to video chat with contacts Qik from 'smarthpone', record, share and stream video in real time.
Qik Qik Video Desktop Premium includes a new video management software to sync videos automatically through Qik on your computer without wires, "and manage them easily." To do this, simply drag and drop videos to different files that can be shared through social networks.
With this payment service, users can send and receive video mail at any time, in addition to video downloads and unlimited storage.
The service allows mobile videos to keep all in one place, either in the Android Gallery camera or roll of IOS. "Climb every video you record your phone to your account Qik to easily share and manage," said Skype.
The application allows general Qik Video HD video capture, manage and share them on Facebook or Twitter, and includes a self-edited system files.
The company says the use of mobile video recording is growing daily. "With so much video content within the mobile phone video applications like Qik make it burn, share, display and manage those special moments of your life as easy as pressing a single button," he explains in his blog.
Qik Video For the latest simply download the application from the Android Market for users of Android and the App Store for users of IOS. The company first granted a free month at a cost of $ 4.99 application for the following months.
Con Qik Video Premium los usuarios de Android pueden sacarle más partido a Qik Video con almacenamiento ilimitado de vídeo y una "fácil gestión desde el escritorio". La actualización también permite hacer videochat con los contactos de Qik desde el 'smarthpone', grabar, compartir y transmitir vídeo en tiempo real.
Qik Video Premium incluye Qik Desktop, un nuevo software de gestión de vídeo que permite sincronizar automáticamente vídeos a través de Qik en el ordenador, sin cables, "y gestionarlos con facilidad". Para ello, basta con arrastrar y pegar vídeos en diferentes archivos, que pueden ser compartidos a través de las redes sociales.
Con este servicio de pago, los usuarios pueden enviar y recibir correo de vídeo en cualquier momento, además de contar con descarga y almacenamiento de vídeo ilimitado.
El servicio permite conservar todos los vídeos móviles en un solo lugar, ya sea en la Galería de Android o en la camera roll de iOS. "Sube cada vídeo que grabes con tu teléfono a tu cuenta Qik para poder compartirlos y gestionarlos fácilmente", explica Skype.
La aplicación Qik Video permite en general capturar vídeos en HD, gestionarlos y compartirlos en Facebook o Twitter, además de incluir un propio sistema de editado de archivos.
La compañía comenta que el uso del móvil para grabar vídeo crece a diario. "Con tanto contenido de vídeo dentro del teléfono móvil, las aplicaciones de vídeo como Qik hacen que grabar, compartir, mostrar y gestionar esos momentos especiales de tu vida sea tan sencillo como oprimir un solo botón", explica en su blog.
Para conseguir Qik Video con la última versión basta con descargar la aplicación desde el Android Market para usuarios de Android y desde la App Store para usuarios de iOS . La compañía concederá primero un mes gratuito, con un coste de la aplicación de 4,99 dólares para los siguientes meses.
English version
VoIP company Skype has launched a premium service Qik Video for Android, mobile video provider acquired earlier this year. The new service allows unlimited downloading and storing video, and includes new software to manage files.
With Qik Video Premium Android users can get more out Qik Video video with unlimited storage and an "easy management from the desktop." The update also allows you to video chat with contacts Qik from 'smarthpone', record, share and stream video in real time.
Qik Qik Video Desktop Premium includes a new video management software to sync videos automatically through Qik on your computer without wires, "and manage them easily." To do this, simply drag and drop videos to different files that can be shared through social networks.
With this payment service, users can send and receive video mail at any time, in addition to video downloads and unlimited storage.
The service allows mobile videos to keep all in one place, either in the Android Gallery camera or roll of IOS. "Climb every video you record your phone to your account Qik to easily share and manage," said Skype.
The application allows general Qik Video HD video capture, manage and share them on Facebook or Twitter, and includes a self-edited system files.
The company says the use of mobile video recording is growing daily. "With so much video content within the mobile phone video applications like Qik make it burn, share, display and manage those special moments of your life as easy as pressing a single button," he explains in his blog.
Qik Video For the latest simply download the application from the Android Market for users of Android and the App Store for users of IOS. The company first granted a free month at a cost of $ 4.99 application for the following months.
Portátiles y móviles que se recargan al teclear (Portable and mobile recharge typing)
La movilidad es la tendencia y la autonomía, la clave. El mundo de posibilidades que han abierto los dispositivos portátiles con su conexión a Internet ubicua es casi tan grande como nuestra dependencia de un enchufe. Una batería eterna suena tan bien que suena a ciencia ficción.
Los investigadores se devanan los sesos para conseguir que los dispositivos aumenten la duración de la batería. Y desde luego parece que convertir el principal uso de un 'gadget' en energía es la opción más inteligente.
Recientemente apareció un proyecto que pretende convertir la vibración sonora de la voz en energía para los 'smartphones' y ahora son las teclas de cualquier dispositivo las que podrían recargar la batería.
La piezoelectricidad es una cualidad de algunos materiales que adquieren una carga eléctrica cuando son sometidos a tensiones mecánicas. Investigadores australianos del Royal Melbourne Institute of Technology (RMIT) quieren aprovecharla para producir energía.
La piezoelectricidad fue descubierta en el siglo XIX y se ha observado principalmente en materiales como cristales. Sin embargo, lo que es relativamente nuevo es que esta cualidad aparezca en finas películas que podrían ir bajo el teclado de un ordenador.
Los investigadores han realizado un estudio en el que han medido la cantidad de energía que puede generar una película piezoeléctrica, porque creen que "tienen la única posibilidad práctica de integrar la piezoelectricidad en la tecnología eléctrica existente", ha dicho la co-autora del estudio, la doctora Madhu Bhaskaran, a Gizmag.
Por supuesto, esto se podría aplicar a cualquier 'gadget' que necesite autonomía y tenga teclas, como un ordenador portátil o un teléfono móvil. Claro que ahora muchos móviles son táctiles y eso les aleja de este proyecto; pero también se conectan cada vez más con otros dispositivos y eso amplía las posibilidades.
"La energía de los piezoeléctricos podría se integrada en zapatillas de correr para cargar teléfonos móviles, permitir que los portátiles se alimenten a través del tecleo o incluso ser usada para convertir la presión sanguínea en fuente de energía para marcapasos", ha explicado la investigadora.
Cada vez llevamos más dispositivos con nosotros y cada vez necesitan más energía; y esa necesidad de recarga es la que quiere eliminar los científicos. "Esencialmente estamos creando la batería eterna", ha dicho Bhaskaran.
English version
Mobility is the trend and autonomy, the key. The world of possibilities that have opened their portable devices with ubiquitous Internet access is almost as big as our dependency on a plug. A battery eternal sounds so good that sounds like science fiction.
Researchers rack their brains to get the devices increase battery life. And it certainly seems to convert the main use of a 'gadget' energy is the smart choice.
Recently featured a project to convert the sound vibration of the voice in power for smartphones and are now the keys of any device that could recharge the battery.
Piezoelectricity is a quality of some materials they acquire an electrical charge when subjected to mechanical stress. Australian researchers from the Royal Melbourne Institute of Technology (RMIT) want to use it to produce energy.
Piezoelectricity was discovered in the nineteenth century and has primarily been observed in materials such as glass. However, it is relatively new is that this quality appears in thin films that could go under the keyboard of a computer.
Shoes, phones, pacemaker.
The researchers conducted a study that measured the amount of energy that can generate a piezoelectric film, believing that "have the only practical possibility of integrating the technology of piezoelectricity existing electricity," said co-author of the study , Dr. Madhu Bhaskaran, to Gizmag.
Of course, this could apply to any gadget you need autonomy and has keys like a laptop or mobile phone. Of course now many phones are touch and that they away from this project, but also increasingly connected with other devices and that expands the possibilities.
"The energy of the piezoelectric can be integrated into running shoes to charge cell phones, laptops allow feed through click or even be used to convert blood pressure power source for pacemakers," said the researcher.
More and more devices we carry with us and needs more energy, and that recharging is what scientists want to delete. "Essentially we are creating the eternal battery," said Bhaskaran.
Los investigadores se devanan los sesos para conseguir que los dispositivos aumenten la duración de la batería. Y desde luego parece que convertir el principal uso de un 'gadget' en energía es la opción más inteligente.
Recientemente apareció un proyecto que pretende convertir la vibración sonora de la voz en energía para los 'smartphones' y ahora son las teclas de cualquier dispositivo las que podrían recargar la batería.
La piezoelectricidad es una cualidad de algunos materiales que adquieren una carga eléctrica cuando son sometidos a tensiones mecánicas. Investigadores australianos del Royal Melbourne Institute of Technology (RMIT) quieren aprovecharla para producir energía.
La piezoelectricidad fue descubierta en el siglo XIX y se ha observado principalmente en materiales como cristales. Sin embargo, lo que es relativamente nuevo es que esta cualidad aparezca en finas películas que podrían ir bajo el teclado de un ordenador.
Zapatillas, móviles o marcapasos.
Los investigadores han realizado un estudio en el que han medido la cantidad de energía que puede generar una película piezoeléctrica, porque creen que "tienen la única posibilidad práctica de integrar la piezoelectricidad en la tecnología eléctrica existente", ha dicho la co-autora del estudio, la doctora Madhu Bhaskaran, a Gizmag.
Por supuesto, esto se podría aplicar a cualquier 'gadget' que necesite autonomía y tenga teclas, como un ordenador portátil o un teléfono móvil. Claro que ahora muchos móviles son táctiles y eso les aleja de este proyecto; pero también se conectan cada vez más con otros dispositivos y eso amplía las posibilidades.
"La energía de los piezoeléctricos podría se integrada en zapatillas de correr para cargar teléfonos móviles, permitir que los portátiles se alimenten a través del tecleo o incluso ser usada para convertir la presión sanguínea en fuente de energía para marcapasos", ha explicado la investigadora.
Cada vez llevamos más dispositivos con nosotros y cada vez necesitan más energía; y esa necesidad de recarga es la que quiere eliminar los científicos. "Esencialmente estamos creando la batería eterna", ha dicho Bhaskaran.
English version
Mobility is the trend and autonomy, the key. The world of possibilities that have opened their portable devices with ubiquitous Internet access is almost as big as our dependency on a plug. A battery eternal sounds so good that sounds like science fiction.
Researchers rack their brains to get the devices increase battery life. And it certainly seems to convert the main use of a 'gadget' energy is the smart choice.
Recently featured a project to convert the sound vibration of the voice in power for smartphones and are now the keys of any device that could recharge the battery.
Piezoelectricity is a quality of some materials they acquire an electrical charge when subjected to mechanical stress. Australian researchers from the Royal Melbourne Institute of Technology (RMIT) want to use it to produce energy.
Piezoelectricity was discovered in the nineteenth century and has primarily been observed in materials such as glass. However, it is relatively new is that this quality appears in thin films that could go under the keyboard of a computer.
Shoes, phones, pacemaker.
The researchers conducted a study that measured the amount of energy that can generate a piezoelectric film, believing that "have the only practical possibility of integrating the technology of piezoelectricity existing electricity," said co-author of the study , Dr. Madhu Bhaskaran, to Gizmag.
Of course, this could apply to any gadget you need autonomy and has keys like a laptop or mobile phone. Of course now many phones are touch and that they away from this project, but also increasingly connected with other devices and that expands the possibilities.
"The energy of the piezoelectric can be integrated into running shoes to charge cell phones, laptops allow feed through click or even be used to convert blood pressure power source for pacemakers," said the researcher.
More and more devices we carry with us and needs more energy, and that recharging is what scientists want to delete. "Essentially we are creating the eternal battery," said Bhaskaran.
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